今天给各位分享日职联赛阵容搭配的知识,其中也会对碧蓝航线日航阵容进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

八人制比赛主要阵型介绍:

3-1-1-2阵型,相比4后卫或2后卫的阵型,优点在于攻守平衡,站位灵活。这个阵型的核心通常为其中一个中前卫,要求有较强的拦截能力和出球能力。双前锋则需要有较好的跑位能力以及内切射门或边路起球的能力,三后卫要求较低,只需要注意补位。

3-2-1-1阵型,同样是一个攻守平衡的阵型,由于中场可以有两名中前卫配合拦截和组织进攻,对于个人能力的要求大大降低。但要求两名边后卫积*前插助攻,对于体能要求较高。

八人制比赛注意事项:

前场多传递,充分利用球场宽度。进攻队员间的持球转移十分重要,经常需要边路起球给中路球员制造机会;边路起球将球转移给空档较大的另一个边路;禁区内的倒三角传递等等。

进攻队员间多采用交叉跑位,直传斜插和斜传直插等等。不仅减少了单对单过人可能存在的较大失误率,还更加简单,有时一次斜传直插可能就能直面门将。

防守时注意补位,防守球员有时可能面对的是对手1到2名进攻球员,防守球员被过时适时补位,这样不仅干扰了对手的进攻,还能为前场球员回位提供时间。

后防球员减少横传,在对手前锋逼抢时,后卫切忌长距离横穿或者长距离回传门将,一旦力度没把握好,对手可能抢断面对门将。所以后卫队员一旦持球,一定要向前出球。

减少向前远距离长传和直塞的次数。由于场地小,如果像十一人制比赛那样后场起高球长传转移,不仅本方前锋难以接球,对方后卫也容易抢断。而直塞相对而言需要配合默契进攻队员,传跑的时机往往只有一瞬间,如果是偶尔在一起踢球很难做到。

p5r阵容搭配:P5R2阵容:JOKER(无属*/HP*大时强化<剑>灵晶),摩尔加纳(风属*/HP*大时强化<剑>灵晶),VIOLET(无属*/HP*大时强化<剑>灵晶),阿尔缇娜(无属*/HP*大时强化<弓>灵晶)。

p5r技巧:

玩家的强度和等级不挂钩,主要看你装备的面具强不强,换更强的面具你就变强了.jpg强力面具可以通过合P和凹P来实现。队友的强度和等级挂钩,可以通过游戏内容(jazz bar)的方法再提升。

合P:指天鹅绒房间内和长鼻子老头对话进行的人格面具(PERSONA)的合体。一般来说等级会提升技能也会变强。强力的P需要特定条件解锁(COOP、剧情)。

凹P:通过天鹅绒警报的机制对P进行强化。

**套*佳阵容:佣兵,前锋,先知,昆虫。

以佣兵和前锋双救为核,昆虫当作稳定的牵制和修机位,先知作为辅助和修机位。昆虫顶替机械可以增加阵容的稳定*,提升整体的容错率。监管者远程控场的手段开始五花八样,很多时候很难保证机械师可以稳定的放出儿子修完一台机。伴随着机械本体修机的减速,机械师带来的收益下降不再能允许先知这个脆*突破口了。

缺点是修机代偿过低,佣兵和前锋为核就要放弃50%的修机速度,没有机械师,修机代偿不了,一旦前期倒地过快,很容易出现电机不够的情况,但是阵容不是很惧怕中期运营。先知以外的**牵制能力都非常出色。

总结:稳定*和容错率*高,保平能力**。

第二套*佳阵容:佣兵,前锋,祭司,机械

仍然是以前锋佣兵双救为核,值得注意的是祭司作为辅助位置同时会丢掉10%的修机速度,所以急需速修位置来弥补。机械师是*好的选择。先知在阵容里兼容*不好。**候补也应该是囚徒,冒险家一类。祭司是中期运营的**标配,双救核要的就是强大的稳定*,机械代偿起来就好打,但是针对太惨,没有发挥作用就很难。

总结:一个强大的机械师对整个阵容相当重要。是决定胜负的关键手。

第三套阵容:佣兵,机械,囚徒,祭司|先知

放弃前锋的双速修体系,祭司和先知任意一个都可以,但是补先知是需要带搏命的。双速修高风险高收益,即使面对很差的开局另一个修机位也能保证电机的进度。而一个好的贴脸开局就可以保证平局以上。缺点也很明显,突破口过多,崩盘之后很难挽回局面,没有一个好的指挥位分配修机会让整个局面更加劣势。

总结:赢得快输的也快,一个好的指挥和果断取舍很重要。

这三套阵容基本上是当前所有阵容的模板选择。在进行补位的时候可以根据模板思考阵容的优劣点,理论上来讲要以弥补阵容的不足为前提。

20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家**在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差。但是这对**对迷信和流言置若罔闻。玩家扮演的主角便是这对**的孩子。

24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍**了,主角精神受到了**的冲击,精神恍惚,变得自闭。在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角则被送进***院。庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废。

13年前,新兴**推理**家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角。同年,庄园被一位青年收购,在重金打造下庄园恢复了生机,但仍有很多地方被闲置(例如林场、猎场、教堂等区域)。就在大家认为庄园会在这位青年手下日益好转,但诡异的是事情发生了,人们察觉到这里的人员缺口像填不满似的,从未停止人员**。社会上诸多的人口失踪案*后也都指向了这个地方。但**的数次调查都一无所获。

10年前,一场大火烧了庄园大半区域。人们发现火灾中的遇难者死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者**在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而**家奥尔菲斯也在幸存者中。但奇怪的是,所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。幸存者等人的遭遇被定*为某种仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。随后庄园被关闭,从此这个地方再无人敢问津甚至靠近这片区域,人们称之为“恶名昭著的庄园”。

主角——奥尔菲斯**了整整一年,醒来时完全忘记了自己是谁。作为作家他已经写不出好的**了,不久,这个曾名动一时的名字再也没有出现于公众视野中。

7年前,奥尔菲斯开了所私人**事务。1月前,某富商年幼的女儿离奇失踪,种种迹象都指向了“恶名昭著的庄园”,富商需要人帮他调查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀请主角协助帮忙调查。细看委托函上的收件人,是一个他自己的都已经遗忘的名字——(玩家输入姓名)。1天前,主角寄出了回执函,决定前去调查。次日,主角来到荒废已久的庄园主屋开始了调查……

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