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游戏标签:再世为妃宫廷游戏再世为妃游戏以穿越为线索,玩家无意之中误入宫廷,在这里你会邂逅众多不同的角色,展开丰富的故事支线,以文字选择的方式来推动剧情的发展,所以你的每一关选择都至关重要,因为这关乎剧情以及结局的走向!

再世为妃亮点多样支线结局,彻底满足你的宫斗之旅!

优化操作流畅系统,真实宫斗即将开启!

一开始玩竖版的时候心心念念都是深情的九哥哥啊啊啊啊,皓月之明是他,温柔如水也是他,要不要对苏衍这么好这么暖,竖版打出BE时虽然很带感但是整个人都不好了:无论是深宫之中亦是海角天涯,一直到*后*后,云川的心中也只是那个豆儿而已。新版的就更帅啦,而且疯狂调戏他时脸还红,要不要这么可爱啊!

因为自攻自受的原因,两个苏衍互动的时候看点那就不用说了,我**刻刻都是一种就你这道行还跟我斗的心态哈哈哈,但是不知道为什么,一向对水仙不感冒的我还是被今世的苏衍打动了。明明是大猪蹄子,却仍然看不透也从不想了解介入宫中的一切争斗,将一颗真心明明白白地捧给前世的花妃晴妃,乃至今生的小贵人苏衍自己;明明对不宠爱的妃子就不闻不问,导致自己重生在**身体中,却也能认认真真地对现在的苏衍许诺远走高飞。目前只玩到了女版结局,也许是因为在喝不喝避孕汤*那里我毫不犹豫的没有喝吧,很好奇男版结局啊,一定会接着刷下去。

wuli太后你要不要这么可爱啊!这样子不仅你儿子舍不得你死我更舍不得了啊!要不是怕剧透我都想把你说的话总结成梗列在这里了啊!不过幸运的是作者给她了一个比较好的结局,也许结局的反转以后在太后心里还是有一根刺,但是两个苏衍的感情一定会被时光证明而且延续。

说实话我真的一直觉得他跟云川有一种莫名的CP感啊怎么回事23333(你清醒一点!),一开始只觉得他和一般的**中喜欢调戏任何人以及女主的角色没有什么区别,后来才发现原来在他玩世不恭的皮下**的事怎样的前朝恩怨,也是很辛苦了,还好白梅线里有苏衍会陪着他。

分线攻略结局没有BE。有两个结局的是男身结局(回到原来的世界)和女身结局(留下来)。进线后通过对怀孕的态度判定。

要求苏衍满好感(可以用大礼包)。殿前看到苏衍选“上前”

前期同青竹线。屋顶对云川的态度选“疏离”

选项亲近云川。屋顶对云川的态度选“靠近”

前期同水仙线。殿前看到苏衍选“离开”

苏衍云川任一男身结局。被小黑救下后没有执念

*大多数选项是会赋值或影响后续剧情的。但除了上述的关键选项外对结局没有影响

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版本:**机器人大战z再世篇日版v1.0.0

游戏标签:**机器人大战z再世篇机战手游第二次**机器人大战z再世篇剧情日版为你带来一个神奇的机器人战斗游戏,不仅你拥有着足够的机甲,你的小伙伴们也可以解锁相应的机甲并肩作战,一起去挑战反派boss!武装自己,出发吧冒险家!

**机器人大战z再世篇日版内容介绍psp新作《第二次**机器人大战z再世篇》是破界篇的下篇,前作中大家遗憾的一些参战作品的机体在本作中也会以*终形态登场,另外还有首次参战系列的众多作品也是《机战》粉丝不可错过的!作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的!

第二次**机器人大战z再世篇白金强化版特色细节【引擎】

本作游戏画面继续沿用了上一作即第二次**机器人大战z破界篇的游戏制作引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到本来就是上下篇*质,所以这些可以忽略不计。

剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸,

机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种bgm和原作配音卖萌的各位cv,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的bgm均搬用了篇中bgm,但是这种电子乐bgm褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。

游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。

游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总**数、机师击破数等,比起**机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。

但是遍观z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。

背景故事破界事变(第二次**机器人大战z:破界篇)终结以来一年……地球联邦的成立也已经经过了一个月。随着gundam和黑之骑士团等反联邦势力在压倒*的军事力量面前败北,世界总算维持住了表层上的平和。虽然由于不明的时空震动造成暗黑大陆被**,局部地区也仍残留着纷争,但人们已开始享受久违的和平。并没能注意到潜藏其中的人心,以及即将重演的悲剧……在这期间,次元兽造成的损害再度增加。由于新帝国インペリウム被**而失去控制的次元兽,再次被定为灾害。随着损害的加深,人们开始雇佣来自民间企业的次元兽猎手,进行对应。而现在,随着某一位次元兽猎手的来访,新的战斗再次揭开帷幕……

玩家如果留有《第二次**机器人大战z:破界篇》的存档的话,就会在本作的游戏开始时,根据存档内容获得对应的奖励。具体的要求则是破界篇的通关次数(*多10周目)以及剧本的收集完成度。

超时空要塞7的主人公、热气巴萨拉所专属的特殊系统。巴萨拉可以用歌曲来给敌我双方带来不同的效果。

对我方角色进行歌曲的话,可以带来hp回复、气力上升、能力值上升等多种增益效果;而对vajra或次元兽使用的话,则可以使敌人的气力下降甚至造成伤害,并提升自身的歌en。

大部分vajra由于巴萨拉的歌唱使气力低于120时,就会当场撤退。巴萨拉可以照收经验值与击坠数,并且还可以获得两倍的pp作为奖励。

在游戏中满足特定条件后,就可以获得对应的徽章,以及强化芯片与**作为奖励。这个新系统可以说是机战版的成就系统吧

徽章攻能分为铁、铜、银、金、白金5个等级,获得条件以及奖励都各有不同。通过徽章系统来获得的强化芯片无法以其他方式获得。徽章的获得方式在游戏里不会显示,需要由玩家自行来探索。

为了方便玩家获得徽章,再世篇中还全新制作的通算总结界面。玩家可以随时查看自己获得的总**、sr点,机师排行等资料。

铁人28号由于采用**方式,因此可以获得特殊的能力。机师不会受到「能力减半」「无法行动」「气力降低」「sp降低」等状态下降效果的影响,在敌方回合里连续锁定补正系统(俗称回避疲劳)与包围系统也对它无效。

搭乘飞翼高达零式等机体的机师气力达到130以上时,零式系统就会启动,使机师的能力值得到提升。

从宣传pv及各方面情报看来,在《第二次**机器人大战z:再世篇》中,前作的原创角色艾斯塔将驾驶新机体担任序篇的主人公,完成前作预告中的剧情。而第1次z的原创主角也会悉数登场,各个作品的角色也会有旧大招回归或新大招登场,如基拉的流星装备**、盖纳的二刀流、甲儿的bigbang飞拳等等。大魄力的画面与进一步展开的剧情,想必能给玩家带来决不失望的体验。就让我们怀着热血期待游戏的来临吧。

玩家测评游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从z1开始玩)。以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们yy第三次**机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。

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