4.3.2版本生存猎人DPS有飞跃*提升,主要来自三个方面:

1、雄鹰守护的BUFF,猎人全天赋享受加乘。

2、黑箭变成2秒一跳,这意味着触发荷枪实弹的几率基本和陷阱持平。而且斩杀阶段抢DPS的能力有所提升。

3、奥术射击不在消耗荷抢实弹。使的原来爆炸-奥术-爆炸的标准消耗循环改变,可以在单位时间内打出更多的爆炸射击伤害。

陷阱掌握3*捕2或无路可逃2任选。个人推荐*捕,在需要控制ADD的战斗中很关键

*物学2翼龙钉刺1**钉刺2狩猎小队1

狙击训练2*液传染1(AOE时重要提升,由于多重无CD不会断,所以没必要到加2点)

PS:对于生存天赋的争论在主天赋上没有分歧,主要分歧集中在剩余10点如何分在射击和兽王上,主要有2种分法。

主要的分歧在于给BB增加急速提升DPS还是在反斩杀阶段爆炸眼睛蛇的高爆击。

首要雕文:爆炸射击雕文*蛇钉刺雕文杀戮命令雕文(在2T13或4T13后请将此雕文换成奥术射击雕文)

大雕文(推荐,无**必要雕文)陷阱发射器雕文逃脱雕文猛禽一击雕文

重铸的一些问题:没弄明白你提的重铸的*限是什么意思。命中8%是任何系猎人都必须达到的。完了从属*收益上来说是敏捷---爆击--精通---急速。尽量保证30%+的版面爆,这样在战斗中基本能到40%左右。精通尽量维持在20左右。所以如果不是403级别的狂乱长柄和狂乱弓,随机产品都比不上同级的397武器和龙魂二号杖。

这个版本相对于4.3生存的DPS能力有大幅度提升。但是在跑动相对少而转火要求低的木桩战中依然会比射击逊色(例如巨龙5号)。但是在跑动相对频繁(巨龙H2号,4号),AOE占大头(巨龙H3号)的战斗中,生存天赋有比较**的优势。

理论上猎人本体伤害的比较,生存猎看似属*比射击猎高,但射击猎的天赋之间联动*很强,这些收益并非全部体现在面板上。比如远程武器专精的5%加成,多重和瞄准的附加伤害都能享受到,并且这个加成还能作用于射击猎的多重天赋和T1效果。

而在实战当中,强化雄鹰守护的存在几乎让射击猎屠榜。强化雄鹰守护的5%几率提升30%攻速的效果,看似是一个需要看脸的触发效果,但大数据的表现证实了的确实用。

由于深生存天赋与主流的17/31/3的射击天赋相比,损失了狂怒释放的20%宝宝伤害和凶暴的6%宝宝暴击,这使得两个天赋的宝宝伤害拉开了巨大差距,而这一点也正是生存猎在PVE环境下比射击猎劣势的地方。

猫科动物包括狮子、**、豹子,它在猎人宠物系统中占有*重要的地位,也是猎人携带*多的宠物,主要特点是**速度快,拥有的实用技能多,例如撕咬、爪击、突进、潜伏等。其中*具代表的是断牙、狮王休玛、拉克西里和虎王邦加拉什。

大猩猩具有雷霆践踏的特殊技能,对8码范围内敌人造成130左右的自然伤害,代表是环形山猩猩洞里的稀有白色猩猩。

乌龟独有的甲壳护盾技能,受到伤害减免50%,宠物**速度降低30%,持续12秒。很多玩家觉得乌龟抗怪比较好,实际是乌龟根本拉不住怪,攻速慢伤害低。代表是辛特兰的稀有铁背龟。

野猪具有冲锋技能,定身1秒,宠物下一次**增加550强度,冲锋技能在PVP中有点效果。代表是诅咒之地的稀有格朗特。

关于生存猎人输出和2生存猎人输出问题的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。