携弹量200/200 1.5倍**200/300
对照原黑铁MG3,弹道一样,部分人认为弹道稳定纯粹心理作用。不过该武器相对于原版武器毁灭者MG3倒是在护甲修正做出了优化,原版护甲修正为:50%,**MG3护甲修正为:25%。
强化伤害:伤害+1,无甲变为136-34-42-25,有甲为102-25-31-25,甲修为25%伤害+2,无甲变为140-35-43-26,有甲为112-28-34-26,甲修降低为20%伤害+3,无甲变为144-36-45-27,有甲为115-28-36-27,甲修为20%强化命中:命中强化的组图:命中对毁灭者点射的影响很小强化后座:后座力强化的组图(均无命中强化):可以看出,后座力对毁灭的弹道优化影响非常**命中和后座对连射弹道的共同影响:根据上面的图片对比,可以看出命中率也会小幅度优化连射弹道,但是,这幅度实在也太小了点。。。强化重量:毁灭者+1重量,地速为222units,+2重量,地速为224units,+3重量,地速为226units,也就是说,每级+2units。强化连射*:+1连射,射速为10.95发每秒,+2连射,射速为11.45发每秒强化填弹:+1**,填弹数为220发根据上面列举出来的变化,毁灭者的强化方向也大致有了定论。伤害是毁灭非常需要的一个属*,爆头99血对于这样一把CSOL元老级武器来说实在太尴尬了,1伤害爆头102,但仅仅满足了18米内的需要,而2伤害爆头提升至112,足以扫*全场,但3伤的115并不产生什么质变。故推荐伤害+2,至于+3就随缘吧,毕竟毁灭者的点数其实并不富裕。命中率对毁灭弹道的优化程度,的确是有,但是和后座相比简直不值一提,毁灭的命中率在机枪中还算高的,但是即使满命中毁灭,命中率跟步枪类也根本没法比。所以,若追求**属*,不建议在命中率上下太多工夫。后座力对毁灭弹道的优化立竿见影,5后座独裁的弹道更是集中了很多,可见后座力是毁灭*需要,*有强化价值的属*了,要想弄好一把毁灭,后座**不要低于3。重量,和大部分**相同,,自古重量多废点,属于废属*。连射,这把枪本身射速不慢,和AK相同,2连射后和M4相同,1连则比2连低不了多少。在此说明,加连射对后座力不会产生任何影响,连射和后座是两个完全不同的属*。连射对于毁灭的提升也还算不错,而且连射一共只有两格,对于其他点数分配影响不大,故推荐+1连射,至于+2就随缘吧。**,能够提高火力持续*,但是由于毁灭者强化格子宝贵且有限,故不太建议强化。强化属*分配:**,后座,无需多说,*力推荐5后座独裁者。**限度不能低于3。第二,伤害,爆头99实在太尴尬了,而且更高的伤害可以更快的消灭僵尸,推荐+2。第三,连射,让扫射更有快感,更快的灭尸。推荐+1,+2没什么大的必要。第四,命中,并非完全无用,只是用处实在不如上面三个属*来的实在。如果你要追求*佳弹道,那我不拦着。**属于次要属*,重量是废属*,不必多说。**属*:2伤害5后座1连射,(独裁者)其他**属*:3伤害3后座2连射(海怪),3伤害5后座(独裁者),2伤害4后座2连射,3伤害4后座1连射(海怪),3命中5后座(独裁者)。及格线:1伤害3后座。
1、CSOL**MG3的积分价值约为20000至30000积分。
2、这一价格范围是基于游戏中的市场供需关系、武器的稀有度以及其实用*来确定的。**MG3作为CSOL中的一款经典武器,其**的外观和强大的火力输出使其在游戏中备受欢迎。因此,它在游戏内的**市场上通常具有较高的价值。
3、需要注意的是,这一价格并不是固定不变的。它会随着游戏版本的更新、武器平衡*的调整以及市场供需关系的变化而有所波动。例如,如果游戏推出了一款新的更强大的武器,那么**MG3的价值可能会相应地下降。反之,如果**MG3在游戏中得到了加强或受到了玩家的追捧,那么它的价值可能会上升。
4、此外,玩家在购买或出售**MG3时还需要考虑其他因素,如武器的磨损度、附件的搭配等。这些因素都会对武器的积分价值产生影响。因此,在进行**时,玩家需要综合考虑各种因素,以确定一个合理的价格。
5、总的来说,CSOL**MG3的积分价值是一个相对灵活的概念,它会随着游戏的发展和市场的变化而有所调整。玩家在进行相关**时需要保持关注市场动态,并综合考虑各种因素以做出明智的决策。
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