玩**人记住一点:一技能地雷以及**造成的伤害时无视魔免的,遇到很多开了BKB去拆雷的孩子,都以死亡告终!

埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。同一时间内*多只能埋布20颗的地雷。飘浮和飞行单位不会触发地雷。施法距离:100启动延迟:1.75秒伤害无视魔法免疫对建筑有效。法术**,普通伤害。

法术**,普通伤害:前缀受英雄护甲影响造成75%伤害,后缀无视英雄本体魔抗但会受到英雄本体防御值影响,因为后缀是普通伤害无视英雄本体魔抗所以不受魔法免疫影响(代表兽王飞斧,全能洗礼)

布置一颗不可见的**,只有在你的控制下才会引爆。范围400,对建筑无效。(括号中为A杖效果)

1、DOTA**人以近卫作为主要叙述角度,兼有天灾,鉴于dota地图的对称*,部分遗漏可以相应举一反三。

2、这两个点是目前来说一血概率**的位置,通常情况下**人一但出现在场上并决定使用的话应**时间飞抵这两个位置,究竟是优势路还是劣势路取决于自己的阵容英雄适合上单还是下单。要注意的是,**时间飞到之后埋雷,吃小净化,躲进商店的树林阴影。等待CD好之后再远远出来埋第二颗。直到两方兵线交汇之前,时间应该是恰好够埋4颗雷得,随后**时间离开且不要出现,一旦被对方直到**人在哪一路,就很容易产生警觉。前期,好的**不应当出现在对面的小地图上。

3、另外需要注意的是**范围其实还是比较大的,像第二张图*好是再往右一个雷的距离,上下可自由调整。否则队友不小心勾引到对面兵线可能会把地雷引爆。

4、中路,但是中路埋雷需要注意的是要在本方高地,一旦兵线向本方高地考虑,通常情况下对方的走位都是会偏向上边,所以也很容易产生一血,而且直接帮助本方中solo取得优势。而地雷位置可以相应的再向上移动至路口,但是此时侧重点则是放在了防止对方游走,炸到中路英雄的几率会下降。

5、值得注意的是,这两个地方,的地雷位置需要小心,远程小兵的走位很可能会踩到地雷,为了避免自己可以单击尝试寻找一下,记下地图上的特征。

6、之所以推荐中路也在于边路的地雷现在有泛滥的态势,中单的英雄警觉*会更小一些,而成功之后的价值也会更大一些。

7、这两个点是为了有效抑制对方英雄中路控符的,同样,选择这里原因也在于符点本身使用已经过多了,有可能会造成对方警觉,比如对面中路英雄像辅助要了一组真眼,以为万事OK的时候会发现怎么又回泉水了。

8、注意事项,第二张图也就是上路的这个位置不推荐上坡,即使是在坡下这里白天的视野比较广,一旦走位不慎,有可能会暴露**人。当然下路那个口安全很多。

9、针对对方中路gank的地雷,也能够阻挠对方支援中路的企图,总之死在这个位置的人已经不计其数了。

10、封野,损人不利己的事情就没必要做了吧。这个位置足矣,不推荐作为**个目标直奔这里原因很简单时间比较赶,如果对方同路辅助选择不上线直接拉野的话此时很可能3颗雷,伤害不够。作为后补是一个不错的选择,如果运气好,本防线上强力的话对方拉野很可能会是两个人都去,double kill。

11、这里也是一个重点位置,中路进野区的一大片空地,无数次团战爆发的开始,从中期到后期都值得投入的一个位置。而且是一个上坡位,在这里有很大可能*炸掉对面带宝石的英雄。

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