1、僵尸世界大战劫后余生劈砍者是游戏中的一个常用职业,劈砍者如何选择天赋加点?下面给大家分享一个僵尸世界大战劫后余生劈砍者加点攻略

2、其他近战武器大家都可以自己尝试一下,基本**动作模组略有不同,签名**好像是完全不一样!这边推荐大家除劈砍以外职业用轻型的,以击退丧尸再补枪为主的打法!劈砍可以用中型或重型,重型涵盖范围更广,但出招慢需先抓好时间差提前出招!中型的血包斧也还不错,虽然机率偏低,但路上突然冒出个血包也算是个意外的惊喜

3、打法思_套路 1:利用地形高低差 2:卡__打法

4、劈砍单人有无带AI应对老鼠方法:

5、两种情况 1:非必经之路:绕路,没必要为了拿物资硬刚

6、2:必经之路:硬刚,绝不要抱侥_心态,想说没发现玩家绕过去,到时可能要付出惨痛代价

7、老鼠群的行为模式:大部分出现在跑图区,偶尔会在尸潮区前出现!比较坑的是有时在任务区和小尸潮一起出现,比如罗马2!*坑则是在尸潮区出现,目前自己遇到有马赛1和耶路撒冷2!在出现地区有个活动范围,会在范围内移动!感知距离很短,有时从比如会惊醒丧尸的距离走过去都没事,远距离**则会直接朝玩家扑来,击杀系统会有特感击杀的红色讯息提示,有点杀特感回装备的也能回!不过更多时候是在清小尸潮时莫名被扑倒,这真的很要命,所以务必看到**时间清理!

8、鼠群击杀方式:所有的重武(除了电锯)1:喷火枪 2:RPG 3:MGL 4:巴雷特(爆破步枪) 5:重机枪 6:大菠萝(5级**枪)重机枪和大菠萝必须来回扫射和追着鼠群移动的方向补枪

9、装备击杀:1:歼灭的火瓶和阔剑 2:枪手的手雷 3:叛逆的C4(叛逆建议C4+手_,跟打蛮牛一样)搞笑组:先锋可以在被扑倒时用格挡,也是有倒地动作但不会受伤

10、防御工事击杀:引鼠群追你,然后跑至**上

11、周围环境爆破物击杀:1:瓦斯罐 2:银色车子 3:蓝色车子 4:地上的煤油

12、主副武器击杀: 1:全自动类主副武器皆可(唯有经典步枪不大推荐,枪口太容易上飘) 2:半自动类武器只推荐3级无托和123级**枪(包含副武器**枪2种)3:手_(榴弹,火焰弹皆可)

13、弹修爆破**击杀:由于爆破弹无穿透,而鼠群是由多数的老鼠组合而成,会比较建议用**枪捡爆破弹击杀(联机队伍有弹修的情况)

14、鼠群的血量是看现场联机的玩家人数而定,人数越多,鼠群血量越高!单人的情况,有AI队友会比没带AI来的硬些!因此,鼠群血量高低依序是 1:联机时的玩家人数 2:单人带AI 3:单人不带AI

15、忘了说,劈砍玩离线模式不用怕遇到鼠群,AI队友会帮你击杀!也可以先对鼠群开枪,鼠群追你再跑到AI队友后方让队友吸引仇恨(有时成功,有时失败)

16、劈砍注意事项 1:随时准备好用电锯 2:以各式锯法加f平砍取消后摇兼触发黄斧效果,以获得更坦的持续* 3:充分利用地形和**或是音源陷阱以获得优识 4:充分利用***控场 5:砍尸潮随时注意视野范围外的特感 6:多转镜头及注意队伍其他成员状况目前先想到这些,有多的后续补充

17、近战一定伴随着被丧尸扰的风险,只能透过*悉各式电锯锯法和f斩减少风险,因此利用高低地形**和技能***是重要的关键!另外,有时近战要考虑获得的黄条或遮蔽是否获得的比失去的多?可能拿到黄条但也掉血了,挡住队友枪线影响队友输出,或是意外被黑枪了,这些都是该考虑的点

18、联机时若遇到要杀特感绕后背补刀或是正面硬刚时,被队友抢人头或是黑枪了,一次是意外二次以上可能就要小心了!说明队友可能意识不够或是容易紧张,看到特感就不分状况青红皂白开枪(也有可能打法上的磁场不合),这时自己就要会保护自己!一样跟随队伍行动,但只有确定周遭没队友抢人头和黑枪,或是队伍成员被控时才出手,或是离开换个队伍(比较不推荐,野队是各种磨练的好机会,不可能永远是会玩的大佬)

19、这游戏的出怪机制大抵是:尸潮区防守战开始没多久后,会在尸潮的反方向,也就是玩家的旁侧和后面刷出特感,听到声音就转镜头朝各个方向注意,**时间处理,以免影响队伍在尸潮区输出的阵型

20、游玩模式: 1:野队大佬局或是语音开黑局:自由发挥或是专心顾好队友后门+特感** 2:野队中端局:顾好队伍另一个会玩的玩家(可能是各种职业)或自保 3:野队低端局:自保外兼队伍主输出,撑到队伍复活时间或复活点

21、大佬型近战打法 1:超高速鬼畜斩(代表人物:宫泽宿秀大佬) 2:3连鬼畜斩之后+鼠标左键的180度横斩(代表人物:会飞的小尾巴)

22、楼主自己的近战打法 1:卡**附近输出 2:利用地形高低差输出 3:适时使用***控场(尤其被包围时) 4:各式砍法+f平斩穿插

23、野队若这场失败,或是被怪围了倒了,很多时候并不是技术不够好的问题,主要是打法和思路上的问题!检讨刚刚失败的打法改进,避免被全家餐包围,妥善利用周围的环境,都能增加生存机率增加过关的机会!比较重要的是打法,随机应变的反应和机动*,技术个人认为_的比例没那么高,思唯比较重要

24、近战f砍打法: 1:一直按w往前+按f平砍 2:朝前一刀f,再朝后一刀f,把周围怪砍倒 3:鼠标朝要**的对象后+瞄准)+f砍 4:胡乱高速连按f砍(不是很推荐,容易砍空,不过有时有奇效)

25、电锯是劈砍的本体,不会用电锯的不是好劈砍,千万不要背了一把电锯,结果都不用,这样倒不如换爆破类火焰类重武对付鼠群,把电锯留给会玩的医生,周围怪多了一定要用电锯,过程中可以用f砍穿插击退丧尸,兼*一些黄条

26、电锯横砍:鼠标左键范围:大,180度以上优点:击退效果明显,复数命中判定大缺点:出招慢,收招也慢建议搭配其他斩法混合搭配或是用f斩取消后摇

27、横斩可直接一招秒躲墙边的跳跳,或是跳跳在玩家锯尸潮时偷袭,来不及用***的情况下,也是能用这招秒掉扑过来的跳跳

28、定点斩:鼠标右键优点:高杀伤力,出招快速缺点:判定似乎只有出招方向那个点建议:适合正面硬刚口水怪,秒落单丧尸,或是从牛背后弱点出招秒掉

29、斜向锯:应该是玩家用*多的锯法,鬼畜斩也是从这演化来的优点:速度快,看起来判定强距离远缺点:击退效果不是很好,命中判定成谜,远比看到的范围小的多,有时还会打输同时出招的小丧尸建议:*练鬼畜斩(其实自己也不会),或是用身法划个无限符号的8来回锯,中间穿插f斩减伤兼*黄条

30、鬼畜斩练习可以私人房一星,可同时开金牛练习闪牛,一举两得!鬼畜斩使用方法:按鼠标右键后,立即按鼠标左键,同时放开鼠标右键,再立即按鼠标右键,同时放开鼠标左键,周而复始!同时可加入鼠标移动镜头,由左至右或由右至左,加大**涵盖范围

31、**中切换成电锯的方法: 1:按3换电锯,并立即鼠标右键连点两下取消换武器的硬直 2:连按3 3:后退一步,再按3(避免换电锯空档被丧尸扰) 4:看准丧尸被击退的空档按3

32、劈砍打法 1:近战型 2:枪手型 3:混合型

33、近战型:几乎全用f斩+电锯处理丧尸优点:主动找特感和保护好队友的后门,让队友能专心输出尸潮缺点:和队友作战方式不同,5星场面过于混乱时近战容易被队友黑枪,以及近战本身本来就存有一定的风险

34、近战型救大门倒数时,会建议看秒数是不是真的非得自己下去冒着被队友黑枪的风险救,真的逼不得已,*好是先*些黄条再救!真的*终要任务失败,有时还是要硬着头皮下去,这时被射倒也不要怨队友,毕竟任务达成过关重要

35、枪手型:披着劈砍的外皮,打法和其他队友无异(楼主以前野队的打法)优点:自保强,不容易被队友黑枪,结算数据好看缺点:由于注重输出和自保,和近战型相比比较没法好好照顾好队友,还有就是玩起来没近战型的热血和好玩

36、混合型:有着上述两类型的优点,但要求也较高!临场反应必须快速,能在两种类型无缝切换,基本功必须_实,视野必须开阔,能注意场上随时的战况!楼主目标是混合型,但现在也只能说是个还可以的劈砍,距离这目标还有一大段路要走

37、天赋点黄条优点:可以培养劈砍的实力,好好地保护队友后门,更抗打也更抗队友的黑枪,玩起来更热血好玩缺点:有时会被遮蔽的队友卖了(尤其队伍一堆遮蔽技能职业),被口水怪吐了很难受,不好带**样本过关

38、天赋点遮蔽优点:有喘息空间,更好的喘口气调整节奏和作战方式,比较容易带**样本过关,有时能救大局,遇到多遮蔽的队友比较不会被卖了缺点:有时会有漏网之鱼可能会对队友造成威胁,有可能卖了队友(不容易发生),比较不耐打和挨队友黑枪,玩起来比较没那么热血

39、***使用时机:各式特感(不包含鼠群),除了*气包比较没那么需要以外,其他都比较建议使用(尤其尸潮区混战的牛,**者,跳跳,**客) 2:控制场面,让队伍有更好的输出 3:被前后或左右双向型的包夹,先用***控制一边的场面(需提早使用,***出招有一定的硬直,可用f砍取消其后摇)

40、混乱场面的**者,跳跳和牛还有**客都非常致命,若和尸潮一起出现尤其要特别当心!***用的好可以减少不少医疗资源的消耗和让队友有更好的输出空间

41、蛮牛:有好几种闪躲方法和利用地形高低或是遮蔽物,甚至是防御工事的**或蛇形网!这边推荐要练习闪牛的可以开私人房1星难度,开变异金牛和_存者血量加倍,就可以好好练习闪牛的各种身法

42、尸潮区不要躲牛,跑图区看情况吧,躲了有时后会抓到队友,没必要秀身法害了别人!尸潮区跟其他丧尸或特感一起出现,一定要**时间处理!除了可能造成我方人员**外,对队伍的输出阵型也有很大的影响

43、口水怪:单独出现或是落单了,倒不用怕 1:可以一直向左或向右移动,同一方向就好 2:吐口水的一瞬间向旁边移动 3:口水是抛物线的,可以在中间这段按蹲下躲过 4:用f砍把口水击落(太难,只成功过几次,比较像是个意外的惊喜)

44、尸潮区或跑图区和其他丧尸一起出现的情况,不用说一定**时间处理,*好是***先定住,这家夥是单通和联机的大敌人!黄条劈砍被吐到的话很辛苦,跑到**和躲高处或是跑到其他队友后方,而且可能会耗掉身上所有的***!遮蔽劈砍就好多了,除上述方法还能先砍出遮蔽再**就好

45、比较特别的一点是,跑图区遇到口水怪要注意不能让她喷,不然玩家角色就会语音提示说有噪音了,直接引发一波小尸潮

46、潜行者:也称跳跳或猴子,不论是联机或单通都很讨厌的特感!建议没把握的话,尤其手上拿的不是**枪,随时做好用***的心理准备!再来就是尽量*知会出没的位置,被扑多了自然会记得!还有部分关卡会主动跑出来**玩家,尖叫者出现也会,多转视角自然能尽量预防

47、*气包:基本上有黄条不大怕,只要不被丧尸围住无法脱逃,砍了就跑离*气范围,基本没什么大问题!或是切换主副武器爆*头,爆*线抓头部上方一点的位置很容易的!或是用***先定住,只是用在*气包身上有点浪费,不过有时同方向能定住2个特感或是一群小丧尸就值了

48、**哥:很容易在尸潮区砍丧尸时混进来,建议边f或电锯时仍要眼观四方,看到提早用***控制,再拉开距离击杀(其实不击杀也行,他会自己爆)比较不建议像其他职业用f击退,因为劈砍近战**力强,基本被近身了f都会打爆(满黄条f可能就黄条没了,人没事)

僵尸世界大战劫后余生先锋是游戏中的一个常用职业,先锋如何选择天赋加点?下面给大家分享一个僵尸世界大战劫后余生先锋加点攻略

**列白技能必点《快捷之手》,下面两个点完全不用考虑,因为快捷之手是这版本先锋史诗级加强的决定因素之一,我会在后面的技能加点推荐里面补充。

第二列白技能的第二个《全方位之手》和第三个《残存防御》可以根据情况选择,在重跑弱守的地图里面必点《全方位防御》,(比如莫斯科3、纽约2)3秒的无死角防御可以让你有更多的机会来摆脱被困的处境,《残存防御》在部分注重防守尸潮的图(耶路撒冷3、纽约4)可以考虑点上,主要还是配合一技能的收盾,这个技能加上其他技能的配合,可以让你在守尸潮的时候直接把五星玩成四星。

第三列白技能的加点主要是在这两个之间选择,《健身训练》,4次冲锋是什么概念呢,一次冲锋所需能量约等于2次举盾消耗的能量,而且新版先锋在取消了冲锋捞人会耗尽能量的设定以后,这就意味着先锋可以*多捞四次队友,而第三个技能扒手更多的是减少对团队装备包的消耗,毕竟在高难度里面,装备包要**个让给医生这种辅助职业是常识,扒手的加点就相当于减少容错,加强在尸潮中对先锋持续输出的续航(这个后面会讲)

由于时间关系我还没测众人一心的bug修了没,所以就按常规收益来看,第四列的《护盾外壳》这个技能的实用*是这一列中**的,五星难度正常情况下白血条小僵尸四下见底,而先锋的这个技能意味着先锋可以多抗两下,如果配合前面的技能扒手,在五星难度下是可以一定程度下缓解团队的医疗包资源压力的,虽然实战时先锋玩的好的话白血条基本不可能见底,但难免还是会有意外出现,况且另外两个技能的加成在高难度毫无用处,《大块头》的收益基本可以和别的职业的小麦草划平,属于高低难度都是加了跟没加一样的存在。

第五列没啥好讲的,都是没啥存在意义的技能,因为实战发挥过于有限,基本是在*少数情况下才能打出收益的三个技能,我个人推荐还是点《供应列车》。

第六列必点《精神抖擞》,主要作用于**,踩老鼠,重置*气伤害。另外两个属于在实战中加了个没加一样的存在,意义不大。

第七列必点《鼓舞士气》,绝境翻盘的神级技能,《安慰剂》的血量恢复聊胜于无,医生的**针不是更香吗,《空间》的捞人击退僵尸约等于没有,大部分捞人的时候都是处于小尸潮特感全家桶冲散队伍,以及大尸潮被破点倒地,在这两种情况下医生和烟修能更有效直接的捞人,况且就算你先锋捞起来了,没有遮蔽的话僵尸马上又能让你的队友躺地上。

第八列必点《关注中心》,解围神级技能,其收益可类比叛逆地雷和C4吸引僵尸,而且先锋的这个技能更不易引起小尸潮,(毕竟有些叛逆跑图玩C4扔出去就一定要炸,然后特感全家桶你懂的),另外两个技能的收益和这技能的相比谁更重要就不言而喻了。

*后一列白技能的《你让我抓狂》是先锋的核心技能之一,收盾后的近战和**伤害加50%是先锋的核心输出所在,所以另外两个技能直接不考虑,实际上也没啥大用。

接下来就讲解一下这次更新后先锋的一个重要改动,首先之前的先锋在举盾以后是默认消耗一次能量的,只能靠技能和装备包来补充,但这次更新以后,先锋在举盾以后的能量消耗,是和僵尸对你的护盾耐久所造成的损伤成正比的,通俗一点讲,就是只要你一直举盾收盾,而且周围没有僵尸挠你,你的盾是完全不会消耗任何能量的,依据这个特*配合上《快捷之手》、《你让我抓狂》、《残存防御》,五星难度骤降,可以想象一下,全程不用换**、外加50%伤害增益和50%减伤,是个多么**的存在,五星直接玩成四星都不为过,**需要担心的估计也就是**箱够不够用了,要知道歼灭在尸潮的枪械增伤也是50%,而且第三只手是有限制条件的,所以这版本的先锋是完全可以当成输出职业来玩的,外加强大自保能力的输出职业,先锋的盾可以正面抵抗一次牛的冲撞以及跳跳的飞扑(必须是正面)**的喷吐,以及敌对自动炮台的**伤害,再外加上先锋的其他盾牌增益技能,个人生存能力都有*强的保障,**的缺点也就是重武器火力不足,所以在跑图的时候还是不要和别的职业抢重武器。

讲一下先锋的武器优先级,当然,队伍里如果有更适合这把武器的职业,先锋肯定要让出来,我这里讲的主要是如果在游戏时没有存在*适合这把武器的职业,那么先锋必拿。

**主武器:自带的**喷子,不用换弹外加50%增伤,以及对**箱的低要求,它甚至可以一直跑图带到关底,当然守尸潮的时候还是尽量换别的武器。

二级主武器:还是那一点,不用换弹,优先考虑二穿透武器,二穿透对于枪械输出的重要*不言而喻。

二级副武器:左轮,一枪一个小僵尸还不用换弹,跑图还能省下主武器的**消耗

**主武器:我这里*优先推荐那把特殊冲锋枪,这枪首先9点威力1穿透外加不错的弹道就决定了它本身就是把**的武器,而且*重要的是,它对**箱的消耗很小,备弹充足,加上先锋的技能加成,完全就是一把射速变慢的移动.50“固定机枪”。其次另外一把**冲锋枪就是一个对应面了,这里我推荐二穿透的版本,高射速2穿透,先锋50%的伤害加成能很好的弥补伤害不足的尴尬之处,高备弹也让这把枪尤其**,而且对**箱的消耗也不是很高,完全能满足一次大型尸潮的防守。像**喷和****步枪这两把武器,虽然同样相当**,但有个很致命的缺点,太吃**箱了,相比于其他输出职业,没有别的手段来弥补**不足的问题,很容易就把**箱光速打空,从而陷入一个十分尴尬的局面,这也是我为什么会把这俩玩意排在前面那两把冲锋枪后面。

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