开场(强力符文武器支持情况下)BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击-强力符文武器-天鬼-**式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
-传染天灾打击,鲜血打击,天灾打击,2DC,枯萎凋零(不断用值到断病)
跑位断病需要重新上病情况(用到三符单元组)
(冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击)(天灾打击,鲜血打击)-反复用此式监视你的AP达到一个峰值立马切
(冰冷触摸,暗影打击,传染)(凋零)这里你们要注意触发*佳AP的冰触流一定要打完3符文单元组后才能切,切忌不能看到达到AP峰值然后才打完2个符文技能或者1个符文
技能就去切这样会乱循环,括号括起来的是3符文单元组是不可分割的-接下去就不断切(传染天灾打击),(鲜血打击,天灾打击),2DC,(枯萎凋零)
遇到需要集火的小怪,请用2天**点杀或者AOE。或者小怪身上有BOSS传下来的*佳**,那求知不得继续传染式打。
具体详情参考希魔之手
起手:双**,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,血打,冰打,符文武器增效,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2,传染,血打
起手的**个传染非常重要,理论上是在冰霜**的*后0秒传染的,所以网络延时过高或者手法不*练的,可以考虑湮灭X3之后冰打X2,同时点掉活力分流BUFF,循环时间更阔绰一些。为什么打3次冰打就不需要点掉活力BUFF?因为BUFF时间刚好在你传染之后结束,回答完毕。习惯上起手为了安全,还是点掉BUFF合适,而全程你基本只需要点掉BUFF一次到两次足够,因为毕竟不是每个BOSS都可以开3次符文武器增效的。
其实无论你如何起手这版本的起手方式多种多样,不需要纠结,你只需要保证你的铜墙可以覆盖6个湮灭3~4次冰打那么这个循环就是对,没问题!
中间循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,冰打X2,湮灭X2,传染,血打
3.2玩习惯斩杀冰的再习惯不过了,这循环估计大家也都会打,就不多解释了。
铜墙循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,铜墙铁壁+活力分流,冰打X2,湮灭X2,传染(只传染不血打)
为什么我一直不建议点掉活力分流BUFF?因为实战情况下,符能控制得好一般是不会缺的,而不点掉BUFF传染之后的循环是怎么样的呢?---传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2。。。是不是多了一次冰打,哪多出来的?用原始帖的连点4次宏的血打时间换来的。划算与否自己权衡~很早以前我也是用连点4次宏来实战的,考虑到连续点4下的宏对手指的**以及实战时候难免少点一次两次宏的失误,我决定好好利用活力分流BUFF给的免费死亡符文,所以改变了打法,宏只需要点两下,就是/CAST活力分流/CAST铜墙铁壁而已~轻松而便捷,更适合实战。如果实在看到活力分流BUFF就难受,完全可以按照老方法打,这不会导致你的DPS有质的飞跃,这只是一个小细节而已,而冰DK循环如此严谨的一个职业,高低都是无数无数的小细节决定的。你循环稳定*练了但是发现还是打不过一些装备差不多的冰DK,可能差距并不大,但是他就是显得那么难以超越,为什么!--细节!
**断了如何补:双**,湮灭,传染,血打,冰打X3,湮灭X3。。。。。。。
有铜墙的情况下断**如何补:双**,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3。
小怪的手法较为随意,双病传染后随便打了,要DPS好看优先凛风。凛风CD的时候湮灭碰运气凛风。保证传染的情况下血符文用来沸血(非正规打法……看是DPS**好看……)
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