在悠久之翼的前篇中,你的主要任务是与其他角色建立深厚的友谊,以便在后续的剧情中更好地理解和支持他们。以下是一些建立友谊的关键步骤:
1.了解每个角色的背景和兴趣爱好。这有助于你找到与他们共同的话题,进一步加深你们之间的联系。例如,角色A喜欢阅读,你可以向他推荐一些好书,或者一起参加读书会。
2.积*参与剧情中的各种活动。这不仅可以增加你与其他角色的互动机会,还能展示你的关心和支持。例如,组织一次小型的聚会,邀请大家一起参加。
3.注意你的对话选项。在与其他角色对话时,选择积*、支持*或理解*的回应,可以让他们感到被理解和被关心。避免选择消*或***的回应,这会损害你们之间的友谊。
通过以上的步骤,你可以在悠久之翼的前篇中与其他角色建立深厚的友谊,为后续的剧情打下坚实的基础。记住,每个角色都有他们**的故事和背景,花时间去了解和理解他们是建立友谊的关键。
希望以上的攻略对你有所帮助。在游戏中享受建立深厚友谊的过程,同时享受剧情的发展!
故事的开端源于一场地震,无数人们死去,活着的人忍受着痛苦重建了城市。
在此期间,故事的女主人公不幸遭遇车祸身亡。
十年后,男子在教堂见到了不可思议的情景。
明明是早已逝去的人,化作了天使守护着这座城市。
这是,令人无法开心笑着的,童话。
本作品是**minori公司的第五部作品,因招揽了《水夏~SUIKA~》、《初音岛》制作而**的御影,和负责该作品人物设定、原画的七尾奈留,在2005年初发表制作消息。
同时游戏中的插图,也不是用其他冒险游戏常见的站立图像为底,大量使用了**插图,并取消了女主角的分歧路线,让玩家没有攻略游戏的心态,而着重于鉴赏故事。
故事是以回忆的方式按时间发展。玩家的选择只决定继续看下去/bad end,因而与传统galgame差别明显。
优子的回忆:纮与宫子的故事京介与景的故事
夕的回忆:莲治与千寻的故事修一与瑞希的故事(其中包含着夕与优子的故事)
实际发生顺序:**音羽地震(至少**年前,纮说那会他还没出生)->孤儿院->**音羽(十年前,那时的年轻一辈是夕、优子、修一、凪,一年之内)->**音羽(纮与宫子[圣诞夜相遇.一年前-上学期]->京介与景[上学期-**暑假])
->澳大利亚(莲治与千寻‘与京介与景的故事同时发生,相互促进’[下学期相遇-澳大利亚寒假再度相遇]‘南北半球寒暑相反’->修一与瑞希[不久前.澳大利亚暑假])->**教堂[现在.**圣诞节](也就是说,年轻人的故事一年内发生圣诞夜-圣诞夜)
**传递:**前辈——雨宫优子——火村夕——广野凪——广野纮——宫村宫子——堤京介——新藤景
澳大利亚火村夕——新藤千寻——麻生莲治——羽山瑞希
后接fd(天使的日耀日),与动画改编剧情人设重点**都有所不同。
作品中使用过多隐喻,讽刺,暗示,联系,意识流,贯穿全文,既是亮点也是败笔。
悠久之翼(ef- a fairy tale of the two)是一款由minori公司所发行的非恋爱美少女游戏。
游戏发行时间:2006年12月22日(the first tale.);2008年5月30日(the latter tale.);2010年4月29日(PS2版)。
该游戏采用了称之为视觉**的类型。在这种类型当中玩家≠主角,而是以第三人称视点观看戏剧一样。其中登场的每个人物,都对故事整体起到了不可割舍的重要作用。
玩家的选择支并不过于影响剧情,实际而言是单线/**。
不同选项和收集部分cg相关。bad end:接一小段内容后返回标题画面。
1、和景继续**;往宫村方向追过去
5、不能放着景的事情不管;待在宫子的身边
6、但是,不能背叛摄影研究会;还是想要拍摄新藤的
bad end:在3选择前者;在4选择前者;在5选择前者;在6选择前者并在7选择前者,在6选择后者则7不出现。
bad end:在1选择前者;在2选择前者。
作品深度*深,且有着必须/至少二周目的理由。
如果是温柔的人并且有所觉悟/不那么天真必然不会进入bad end。
看不到的话,无须强求。并不要求/也做不到看到全部细节,但人们总是看到的太少了。
越是能体会到其中震撼的人,则必然越是“少数”。
与其说“代入感”,不如说“理解”,是必须的。
百度百科-悠久之翼(minori公司所发行的美少女游戏)
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