1、SAN值(Sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。
2、某种程度上可以认为是精神力。比如看见某些超自然的事物、或**过头的事物以致精神受到刺激时SAN会下降,此时如果敌人使用精神混乱**就很容易得手。
3、游戏中玩家将扮演爱德华·皮尔斯进行游戏,皮尔斯拥有技能与理智的设定,通过调查进度或书籍将获得技能点,提升技能将解锁角色在人物对话或场景互动时的表现;理智则代表人物的精神状态与噩梦创伤,并将影响角色对现实情况的掌控力。
4、玩家在游戏过程中能够从环境获得多少信息,例如在读书或者凝视一件油画时,也将取决于角色所习得的技能和理智情况。理智与技能将同时对结局走向造成一定的影响。
1、SAN值(Sanity),直接点翻译就是理智、精神值,有时候会引申出精神力的概念。*简单的例子,当你看到小萝莉、美景或者吃到美味食物时,SAN值就会提升;相反,如果你看到一堆乱七八糟的触手、乱肉或者吃到恶心的食物,SAN值就会急剧下降。
2、所以有些游戏中会出现敌人趁你SAN值低落时使用精神混乱**。另外,在饥荒这种生存游戏中话,SAN值降低到一定程度,还会看到不**的物体或者怪异声音哦!
3、san值狂掉可译为精神健康值或理智。源于克苏鲁系列中的设定,每当接触到令人**或不可理解的事情候,Sanity就会降低,而当降低到0的时候,该角色就会陷入疯狂。因此在**诡异的视频中,用户经常会发“掉san值”的弹幕,表示自己特别害怕,受到了精神打击。
4、在一些**得令人发指的情况下,守秘人将测试玩家角色在精神上的弹*和力量。这叫理智检定。玩家投d100,如等于或小于现有理智值,则检定成功。
5、理智检定失败会导致角色丧失理智值,而成功则不丧失理智值或只丧失很少的理智值。短时间失去过多的理智值会导致角色发疯,引起暂时的疯狂或不定时的疯狂。
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