问题一:狼人杀欢简版规则是什么您好题主
欢简版为12人局:3狼,4村民,先知,女巫,天使,咒神,野孩子
狼人屠边好人要将狼人全部推出算胜利
5、天使(简称TS):默认属于好人阵营。但是,如果天使**天被投票出局,那么,天使一个人获得胜利,其他玩家全部出局。如果**天没有被首票出去,那么后面将永远属于好人阵营。
6、咒神(简称ZS):属于好人阵营。天黑时可以诅咒一位玩家,如果连续两天诅咒同一位玩家,那么被诅咒的玩家天亮会死,隔天无效,可以不用技能,整局游戏只能诅咒死一位玩家。
7、野孩子(简称YHZ):默认属于好人阵营。游戏开始时选择一个玩家作为主人,如果野孩子未选择主人,系统将随机指定一位玩家做为野孩子的主人。如果主人被票死,野孩子一怒之下,将变成狼人,加入狼队。如果野孩子比主人先死,他永远属于好人阵营。
问题二:狼人杀天使是有什么功能您好题主
天使在**天白天被公投出局则单独获胜如果没有出局第二天变成普通村民胜利条件和好人相同
问题三:狼人杀天使有用吗天使应该怎么玩网上几乎所有的天使规则都是错的。天使的正确规则如下:**,只要天使在游戏里,**天是从白天开始而不是黑夜;其次,天使只要**天被票出或者晚上被狼人咬死都可以单独获胜,而不是网上普遍说的只能票出。总之,这家伙是削弱好人用的
问题四:狼人杀野孩子是怎么玩的?野孩子是从小失去双亲的孩子,游戏开始以后。会从在座玩家里指认一个做为自己的父亲。如果养父前两轮就死掉的话,野孩子会痛苦发狂变成狼人,反之就是平民。如果父亲阵营是狼人,野孩子就是狼
问题五:我买了一个天黑请闭眼2,但是没有游戏规则,里面有很多的角色,有狼人,**,恶魔,天使,平民,盗贼 24张人物卡,包括三张狼人,13张人类(12张村民,一
张先知),八张特殊角色(一张巫师,一张著魔者,一张保
镳,两张共济会员,一张仓鼠人,一张扫把星,一张狂人)
10张游戏摘要三张空白卡片可以用来创造自己的人物
游戏有两个阵营:狼人以及人类。狼人致力於**村庄里的所
有人;人类则必须将所有狼人**。
选择一位主持人:他不属於任何阵营,只控制游戏的流程;其
他玩家则扮演他们卡片上的角色。角色卡片的组成因玩家人数
而异:八位玩家(不包括主持人)的游戏使用五张村民,两张
狼人以及一张先知卡片。当九位以上玩家时,加入足够的村民
以及/或者特殊角色卡片;当16位以上玩家时,加入第三张
主持人随机以牌面向下方式发给每位玩家一张人物卡,简单看
过卡片内容并且记住谁是狼人。每位玩家秘密地看过自己的人
物卡的角色,必须保持牌面向下直到游戏结束。
主持人将”愤怒的暴民”卡片保留在手中。
游戏的每个回合分为两个循环的步骤:夜晚以及白天。在夜晚
时狼人**一位玩家;白天时所有活著的玩家**在村庄之
中,讨论**一位被认定为是狼人的玩家。其中一位人类是先
知,具有不被人知的洞察力,可以在夜晚察觉其中一位玩家是
所有玩家闭上眼睛,开始轻敲桌面以掩盖意外发出的声音。主
持人大声呼叫先知。(例如:先知,张开你的眼睛;先知,选
择你要问哪个人。)先知张开眼睛,沉默指向一位玩家或是朝
一位玩家点头。如果先知所指的玩家是狼人,主持人沉默将拇
指朝上;如果不是狼人则拇指朝下。接著主持人宣布先知的阶
段结束(先知,闭上你的眼睛。),先知闭上眼睛。注:即使
先知已经被消灭,这个阶段还是要执行,以确保不会泄漏任何
线索;主持人呼叫先知,并在若干秒之后结束先知阶段,而先
接著主持人呼叫狼人(狼人,张开你的眼睛并且选择**
谁)。狼人张开眼睛,彼此确认自己的身分;狼人们沉默决定
要**的村民。主持人记载这个决定,并且宣布狼人阶段结束
(狼人,闭上你的眼睛。)。狼人闭上眼睛,而夜晚就此结
主持人宣布白天来临(所有人张开你们的眼睛,现在是白天
了。)。所有玩家张开眼睛。此时主持人宣布被狼人所指定的
玩家已经**了。这位玩家被消灭,在剩下的游戏当中不能说
话。此外,他不能翻开他的卡片。
存活者必须决定将谁**;玩家可以彼此交谈以藉此找出狼
人:内容没有限制(实话,误导,或是谎话)。然而,伪装成
村民的狼人可以怀疑其他玩家,尤其是他们认为是先知的那位
村民。就如同先前所提到的,玩家不能将他们的身分泄漏给他
在三分钟的讨论之后,主持人开始询问每位玩家,决定哪个人
要被**。询问的顺序是从上一个被**的玩家的右边的玩家
开始,依照顺时针顺序。(注:这个顺序有点怪怪的,可以改
为从左边玩家开始。)只要某位玩家被选上,主持人给这位玩
家一章”愤怒的暴民”卡片。**票(*多张”愤怒的暴民”
卡片)的两位(如果平手则可能是两位以上)玩家为”候选人
”,可以以简单的演说为自己辩驳。在演说结束后,主持人收
回卡片,其他未成为候选人的玩家再次进行表决(利用相同的
系统)。得到*多票的玩家被**;如果......>>
问题六:狼人桌游天使怎么赢丘比特么?
丘比特在开场时指定2位玩家为情侣(情侣互相知道身份,丘比特不知道他们什么,丘比特指定自己为情侣之一时例外)
简单来说丘比特有2种胜利方式:1平民胜利,2情侣胜利
情侣胜利条件要看2人身份,都为平民方身份,同平民胜利;都为狼人身份,同狼人胜利;一狼一平民方,则与丘比特一起组成第3阵营(存活人数达到或超过总存活总人数一半时胜利)
总体来讲,因为2种胜利条件达成1条丘比特就胜利,所以丘比特要胜利还是比较容易的
问题七:狼人杀怎么玩村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标:黑夜的时候**所有的村民。
村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。
预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人**),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫*死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。
丘比特:在游戏开始的**个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都**(包括狼人和村人)。
女巫:有两种*剂,一种是解*,可以救人,让天黑时被狼人**的人活过来;另一种是**,在天黑时可以**一个人。在整个游戏过程中,每一种*剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以**)
小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩**。当然狼人也可以选择不**小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色)
警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是**个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长**,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。
守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人**的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。
盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在**个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张**,此后盗贼就扮演**过来的身份,当然也可以不**,不**的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张**,也就是盗贼必须成为狼人。
游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。[2]
必须由一个*悉游戏规则人。法*只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。
法*根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。
1法*宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。
2法*宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以**身份或者不**......>>
问题八:如何玩狼人游戏?狼人有专门的狼人游戏牌,狼人这个游戏好玩与否完全取决于上帝的公正和玩家的人数和思路
狼人游戏在10人以上玩起来非常有意思,群狼(狼和其他玩家的比例是4:1),1个女巫(女巫的用*次数是每增加6人多一次使用次数),1个预言家,1个丘比特,1个盗贼,1个猎人,1个***,其余全是普通村民
可以用***里的鬼代替狼,红桃Q代替女巫,黑桃K代替预言家,红心A代替丘比特,红心J代替猎人,黑心J代替盗贼,*后黑心A代替***,矗余的牌代替普通村民。
上帝在**天晚上说天黑闭眼,先睁眼的是盗贼换牌,然后是丘比特点情侣,再来情侣确认身份,接下去是狼**,后面是女巫用*,再后来是预言家点身份,*后是请***睁眼确认。不是相应身份的睁眼,上帝会惩戒不服从规则的玩家,直接宣布其死亡。
天亮了就要开始投票处决1名玩家,从**个死的人的左边开始先辩论,后从**的右边开始投票,辩论和投票的过程中,其他人不得插嘴。违反规则的话上帝直接惩戒。
第二天的黑夜在上帝宣布天黑请闭眼后开始,首先是狼人,再来是女巫,*后是先知。
每次黑夜狼**,每次白天公投处决1名玩家,直到*后剩下全部是狼,或者全部是村民,宣布游戏结束,村民/狼胜利。情侣获胜条件,如果情侣是同1阵营的,只要跟的大伙就行了,如果情侣和狼是不同阵营的,必须活到*后才算胜利,比如说是狼和村民是情侣,他们2个必须活到游戏*后。
狼人晚上会被女巫用***死,白天被群众票死,被猎人的抢打死,被情侣连带死。
几点规则,人数总比牌数少2张,这样可以让盗贼**个晚上换牌,盗贼可以不换牌,晚上死掉的玩家是不会公布身份的,只有白天被票死的人才会被公布身份,白天公布好身份以后发现是女巫或预言家这类有技能的村民后上帝才可以在晚上不说出XX请睁眼,如果是晚上死后未公布身份,那么上帝任要说XX请睁眼,XX请怎么怎么样,这是盗贼规则。猎人在白天被投票死后可以连带一名玩家一起,但是也可以不发动这个技能,猎人在晚上死的话什么技能都用不了
上帝的话术:天黑请闭眼,天黑请闭眼,盗贼请睁眼,盗贼请睁眼,盗贼请换牌,盗贼请换牌,盗贼请闭眼,盗贼请闭眼,丘比特请睁眼,丘比特请睁眼,丘比特请指定2名玩家为情侣,丘比特请闭眼,被我点到头的2名玩家请睁眼,请相互确认身份,2名玩家请闭眼,狼人请睁眼,狼人请确认**,狼人请迅猛,给狼20秒左右时间统一(过了时间以后属于意见不统一,当天晚上狼人不**),狼人请闭眼,女巫请睁眼,女巫,昨天晚上有1名玩家受到了狼人的伤害(同时指着那名被咬的玩家),你是要用解*救他,还是要用***死其他玩家(这时女巫竖起大拇指向上表示要救人,直起大拇指向下表示要*人,摇手表示今天晚上什么都不做),女巫请闭眼,预言家请睁眼,预言家,请确认1名玩家的身份(上帝只告诉预言家,他是不是狼人,其余别的身份就不公布,上帝大拇指向上表示被预言家指的玩家就是狼人,摇手表示不是狼人),预言家请闭眼,***请睁眼(**天上帝看一下确认),***请闭眼,天亮了。
以后的每天晚上就是盗贼,丘比特,***不用睁眼了,其他的还跟**天一样。
问题九:请用浅显易懂的话详细介绍狼人杀怎么玩? 100分游戏背景:在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人!每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的牺牲品。但是,村民们不会坐以待毙,试图在白天找到这些狼人并处决他们。
13张普通村民(Ordinary Town**olk/villager)
1张预言家(Fortune Teller/Seer)
村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标:黑夜的时候**所有的村民。
预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人**),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫*死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。
丘比特:在游戏开始的**个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣(不限*别)。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去,并且没有遗言。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都**(包括狼人和村人)。
女巫:有两种*剂,一种是解*,可以救人,让天黑时被狼人**的人活过来;另一种是**,在天黑时可以**一个人。在整个游戏过程中,每一种*剂只能使用一次。(女巫不可以自救,可以**,当女巫用过解*之后,上帝将不再告诉她**是谁。)
小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩**。当然狼人也可以选择不**小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色)
警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是**个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长**,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。
盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在**个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张**,此后盗贼就扮演**过来的身份,当然也可以不**,不**的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张**,也就是盗贼必须成为狼人。
游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入。
必须由一个*悉游戏规则的人做法*。法*只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。
法*根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。
1法*宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。
2法*宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以**身份或者不**。结束后,法*宣布“盗贼请闭眼”。
3法*宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法*宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法*绕......>>
问题十:狼人杀天使怎么让好人**天都投自己网上几乎所有的天使规则都是错的。天使的正确规则如下:**,只要天使在游戏里,**天是从白天开始而不是黑夜;其次,天使只要**天被票出或者晚上被狼人咬死都可以单独获胜,而不是网上普遍说的只能票出。总之,这家伙是削弱好人用的
1、《天使游戏》沿袭了《风之影》的架构和背景,但改变了叙述主体并将时间向前提了十多年。在《天使游戏》中,“遗忘书之墓”和“书商森贝雷父子”仍贯穿全书,场景仍然是西班牙的巴塞隆纳,但是叙述主体不再是书商,而是作家大卫-马汀,其在《天使游戏》中的地位,类似于《风之影》中被探寻的神秘作家胡立安-卡拉斯。而书中的“书商森贝雷父子”也不是达尼与其父亲,而是达尼的祖父与其父亲。
2、《天使游戏》的写作风格非常十九世纪。在这本书中,萨丰采用了**人称、单一视角、顺向时序的写作方式,以主角大卫-马丁的眼光、顺着其成长过程,逐一铺陈发生在他身上的所有事情。这种古典风格堪称所有写作方式中困难度*大的,带给读者的阅读压力也是*大的。不同于时下流行的第三人称、多人视角和顺/倒序混合方式,十九世纪的古典写作模式无法利用描述主体和时空的转换来增加故事的内容篇幅和趣味*,因此采取古典写作方式的作者为了增加故事的深度和广度,往往会对主人翁进行大量的内心省视和自我独白。这一方面让作品人物更鲜活深刻,一方面也挑战读者的耐*。
3、《天使游戏》的写作风格同时非常狄更斯。当翻开书页后,读者往往会感受到一种*悉的哀伤感和隐隐发光的温情:一个出生卑微的社会底层人物,年少时期便失去了父母的照顾,在成长过程中受尽磨难,被一群心胸狭窄、眼见浅薄的邻居、同僚无情排挤和中伤迫害,并发生了一件险恶、足以陷主角于万劫不复之境的事情;幸而苍天终究是有情的,主角的身边总会出现一些*尽纯善、无怨付出的好人,不断地为其提供不要求回报的救助,并在*关键的时候挽救主角于危难中;与此同时,主角随着年岁的增长,也会在迈向成功的过程中,为这些好人提供令人动容的回报。萨丰在接受采访时很坦率的承认了本书的狄更斯色彩,并在《天使游戏》的开头便以狄更斯的《远大前程》作为主角大卫-马汀步上作家之路的启迪作品。
4、尽管采用了**人称、单一视角、顺向时序的方式来撰写,萨丰在《天使游戏》中还是铺陈了三个紧密交缠的故事线。**个故事线是主角大卫-马丁充满磨难的人生:孤苦无依的童年、艰辛曲折的写作生涯、一路扶持的友谊和悲伤挫败的爱情。第二个故事线是化身为法国出版商安德烈阿斯·科莱利、不死且不老的堕落天使,纵贯大卫-马丁人生的怪异要求和影响:撰写一本体裁普及但本质阴暗的宗教*童话**,收获是巨额的款项和重获的生命,代价是**的生命和意外的永生。第三个故事线是大卫-马丁偶然间住进了一所空置二十多年的房子,发现神秘死亡的前屋主与其在“遗忘书之墓”中得到的《永恒之光》的作者、前一个受安德烈阿斯·科莱利委托写书的马拉斯卡竟是同一人,进而探寻马尔拉斯卡真正死因的过程。相比较于《风之影》,《天使游戏》中的**个和第三个故事线都是固有的,第二个故事线则是新增的。实际上,堕落天使安瑞亚斯-科瑞里的身影与美国作家伊丽莎白-科斯托娃于2005年出版的****《历史学家》中的吸血鬼桌九勒,颇有相似之处。
5、《天使游戏》的文字是经过精雕细琢的,故事的格局和主题也比《风之影》更为大气。《风之影》故事流畅,引人入胜,但是读到*后发现原来**在一切背后的不过是一段悲伤的爱情故事,而叙述者·森贝雷在历经孤独的童年后,只为了谈一场少男少女都会经历的普通爱情,难免会觉得可惜,有点浪费了“遗忘书之墓”这个**的创意和对达尼-森贝雷童年的深切刻画。《天使游戏》在这方面显然有长足的进步,安德烈阿斯·科莱利的存在,给了“遗忘书之墓”这所永恒存在的巨大图书馆合理的方式和理由,而对叙述者大卫-马丁的描述也更着重于*格的刻画和对人生意义的理解与诠释。
6、虽然故事更为曲折,格局也更大,但《天使游戏》阅读起来要吃力多了,书的前三分之一几乎都是主角大卫-马丁对其人生的自述,是单一故事线的展现,趣味*较弱。此外,主角追查马拉斯卡这条故事线的铺陈和开展过于复杂和阴暗,涉及许多的人物和死亡**,要理清其中的因果关系并不容易:原来马拉斯卡受到安德烈阿斯·科莱利的委托写书,但*终受限于自身才华无法完成,又恐于因此遭受不测,乃在一名吉普赛女巫的指点下以另一个灵魂来取代自己的灵魂受难。他**了一个无辜的人伪造成自己已然**的假象,实际上假冒一名退休**的身份继续生活了二十多年。当大卫-马丁重新调查其死亡的真实原因,马尔拉斯卡不得不随着调查步伐的推进在暗中逐一**过往相关的人,并制造成大卫·马丁才是****的假象。除了较多的自省和较为复杂的故事情节外,作者在文字的运用上下了很大的功夫,**有深刻、值得隽咏的文句出现,需要读者细细吟味才能产生共鸣。因此总和起来,《天使游戏》不如《风之影》好读,但确实是值得一看的好书。
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