1、上古卷轴系列作品是Bethesda的**作品,不仅地图广阔,而且拥有非常多的地下迷宫,而且武器方面也非常奇特,可供玩家自由选择,战斗方式多样,不论是游戏细节还是游戏场景,都做得非常完美受到广大玩家的好评,目前已经出到第5部,为什么6迟迟不出呢?以下是我的个人看法。

2、纵观前几部的出场,我们可以大概了解到前几部上古卷轴基本上是在4年左右出一部新作,而上古卷轴五则是2011年出品,一直到现在都没有出6,它的主要原因就是之前的作品销量非常的不错,而且备受好评,生命力还十分的顽强,从财务意义上来讲六完全可以等一段时间再发出,这样更有利于公司的发展。

3、玩过上古卷轴系列游戏的人都知道上古卷轴的引擎问题十分的多,而且上线几乎已经达到了顶点,如果不开发出新的引擎,在接下来的游戏开发中可能会受到严重的阻碍,因此我认为开发商*有可能在**新的引擎,以便于6出品的时候可以达到一个更好的效果,毕竟玩家都等了好久了,如果拿出来的成品不满意会严重影响到公司的声誉。

4、因为辐射的巨大成功,上古卷轴六几乎没有什么创作的资源,而且我们对比现在刚出品的赛*朋克,2077不难发现,玩家的期待十分的高,但是如果出品的作品不够**会摔得很惨,因此在创作方面B社需要有足够的把握之后才敢发布。

5、游戏的创作并没有那么简单,而且一个**的作品需要长时间的打磨,我们更应该多一些耐心等待**的作品,这样才能够有更好的游戏体验。

1、就在GDC 2013游戏展即将结束的时候,原本对没有什么**爆出而感到失望的玩家终于盼来了一个激动人心的时刻: Bethesda的游戏制作总监Todd Howard为我们带来了该公司经典RPG巨作《上古卷轴》续作的确切消息。

2、Todd Howard在接受Gametrailers的采访时说,在《上古卷轴5:天际》取得了超过1600万套、4亿美元的销售业绩之后,Bethesda意识到该系列在全世界确实已经拥有了大量的铁杆粉丝,而Bethesda绝不会忽视这些拥趸对于续作的强烈渴望。 Todd Howard说,《上古卷轴5:天际》所取得的成功证明了高自由度的角色扮演游戏是正确的方向,但是这种沙盘类的角色扮演游戏如今已经走入瓶颈,越来越多的玩家在初次接触这类游戏并表示出**之后,迅速陷入了对任务模式单一、NPC形象单薄的抱怨中。《上古卷轴》系列长久以来是沙盘角色扮演游戏的引路人,这次的《上古卷轴6》也必将引领新的改革。

3、《上古卷轴6:阿利诺》发生地将位于远离天际省的新大陆——高精灵的故乡夏暮岛,这片岛屿现在被高精灵政权"先祖神洲"改名为古精灵语“阿利诺”。在这片充满异域风情的大陆上,玩家将有机会领略到次时代主机所带来的精美画面。是的,虽然还没有实际截图放出,但是Todd Howard声称《上古卷轴6》的游戏容量将达到划时代的20G,游戏中将会有接近一半的物体可以被破坏,这一点得益于Bethesda改良后的Creation引擎,而这个引擎也被业内人士广泛认为是有能力挑战寒霜3的次世代引擎。

4、虽然《上古卷轴6》的消息引起了玩家的广泛关注,但是仍有部分玩家——尤其是《辐射》系列的玩家在PAX east游戏展外展开了**活动。他们认为Bethesda打乱了他们许诺的《上古卷轴》、《辐射》交替发布新游戏的承诺,对于《辐射4》的遥遥无期表示了**。

5、对此,Todd Howard表示他很理解《辐射》玩家的心情,但是鉴于2013年的奇幻题材RPG《巫师3》和《龙腾世纪3》都将采取全沙盘或部分沙盘模式,Bethesda只能制作一款奇幻题材的《上古卷轴》续作以便固守自己的阵地。对于《辐射4》,Howard表示2018年将有可能在下下代主机上推出,希望玩家耐心等候。

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