在天涯明月刀手游中氪金度可以高也可以低,主要是看玩家自己的玩法了,如果玩家想要做游戏中**的那一个群体那么肯定是要氪很多金的,所以烧钱自然也是很高的,但是如果是自己玩不拖后腿的话就不会那么烧钱,甚至大家白嫖也是可以玩下去的,绝大多数平民玩家也不会怎么氪金玩游戏的。

1、开局**天,只要氪金就买个商城周返利礼包,七天每天点击领取一次,*价比很高,氪金的话没有不买的理由

2、天涯战令这测返利不知道算不算在返利充值内,因为他是直接***买的不是点券买的,算的话肯定要买,不算的话扣细节的同学就别买了。(天涯战令总计能反8把左右琅纹**还有大量材料,而出去拍卖***便宜一把15块钱可以说是*价比爆炸)

3、关于伙伴,伙伴已经大砍特砍了(尤其是金,如果说蓝色是100砍到20,金色就是500砍到50),也就是说突破带来的*价比不是很高,3000以下的氪金*,适当配合每天送的免费单抽和每周两次的7折5连抽抽卡就行,因为活动会送一个明月心,加上保底30发出的金,就是双金,如果开局有耐心刷小号,那就是三金起手,差不多算是小氪*够用了,至于后面的金卡突破随缘,目前二星金伙伴功力加成已经超越满星蓝紫卡(这个不太合理不知道公测会不会改),所以侠影研尽量习录留给金伙伴升级用(侠影研习录是升级伙伴的材料,需要资源兑换,能省则升)

4、周限购的有帮贡牌子,碎银,银两,**令(不是很重要),铸神令(每周买满是1700,根据能力买),如果按这测的消耗来看,有能力的每周都要买,如果氪金力度不足,碎银和银两酌情选购,不够在买,帮贡看自己能力,铸神令就暂时别碰靠白嫖。

5、精工,精工可以理解为装备强化,可以继承,目前精工需要的铜钱和材料都不算多,我们返利*跟着日常材料获取走就行。想点满需要购买天波府礼包,这里差距很小,天波府礼包后续再说

6.帮派技能是我们小氪*的重点,点帮派技能需要帮贡,帮贡获取的*大来源就是之前说的帮贡牌子,一周70,3000返利*必须买满,百元*量力而行,帮派技能分为高级中级基础三个,基础就是四维,*便宜加功力也**,不管他什么虚不虚修给他往上拉就行了,注意资源消耗的数量,太高了就点点下面高级属*,加功力还要什么自行车,注意,这测所有的属*都是有用的,有人非常在意什么实修虚修,不要管这个,所有属*都有用

7、之前精工的时候说到天波府礼包,天波府就是类似手游的爬塔一个副本,单人带伙伴进去爬塔,礼包也是根据塔的层数来开放的,有的层数*价比高有的低,氪满土豪全买,3000*要看情况,都会介绍礼包内包含的东西,千元百元*基本只买前面3个,虽然起步价就百元但是用的是绑点购买,还算是良心的,绑点在游戏内可通过各种成就,奇遇,日常获得,数量不少,肯*的话买买天波府礼包是没问题的,天波府礼包产生大量材料,都是需要的,还产出明月心碎片,明月心是金伙伴,系统任务会送一个,想要突破2星就需要天波府礼包买满了,天波府礼包会不会改动这个不好说,感觉这种东西很容易变化,所以这里参考参考

8、琅纹,可以视为装备的宝石,这测琅纹是大氪点,但是提升也不是很大,3000小氪有机会拍点便宜**搞一身**金+紫就可以了,不同部需要的朗文数量不一样,升级非常贵,这个游戏都有一看就懂,朗文分三类,*好的朗文是混,然后就是天和地,天朗文**,地朗文防御,天地互斥不能同在一个装备镶嵌,混无所谓,金色混沌的箱子是368点券也就是36块钱,一把****开2个**开30个,但是基本都是2个,(普通的金琅纹**是6个和3个)所以算18块钱一个,全身12件装备需要216块钱,这里*好**下,人品爆发出个三十个直接完事,升级的事情就别想了,这是土豪的氪点,紫色的混琅纹通过分解其他琅纹获得碎片来兑换,日常活动只给天地的紫琅纹,但是可能会给混的金琅纹,这里是特殊一点。

9、心法,心法类似经脉,每层需要点树状图,一层一层点下去突破,本来只有*后突破需要残页,现在是点的过程中也需要了,所以现在残页消耗巨大,但是相应产出也会提高,目前商城里*多的残页产出就是天波府礼包,天波府礼包含有大量提修所需材料,前面几个都是*价比很高的,至于后面高层的贵的礼包自己可以根据需要酌情购买,毕竟玩个测试不能全冲钱搞功力了,买点时装还是需要的,说回来就是心法具体搞多少还看这测产出增加多少,不是很增加的话搞个系统送的紫,剩下两本蓝凑合用就行了

10、经脉,经脉就是加人物基础属*的,一条树状图,安排点就可以了,经脉里面可以镶嵌砭石,没玩过天刀的朋友当宝石系统就好,经脉就一直无脑点就可以了,消耗的石母日常基本够,然后砭石分金紫蓝,基本人人都有紫的,会送,肯定是紫起步,满紫石头不如金6应该,但是砭石提升的很小很小,然而花费却很大,*价比很低,可以紫的培养就好,或者带上金的慢慢养,总体来说都差不了多少功力

11、洗练,洗练就相当于装备附魔一样的东西,洗练很重要,但是有个很关键的点,洗练材料很缺,商城周限购2000,都买的话就是1700rmb一周,对于3000氪*来说肯定是不可能买的了,所以我建议全身洗练10左右就可以了,人品好就多洗洗,然后洗练属*,淬力(加力道,这测职业属*全一样)我认为是大于秦皇(加**)的,然后青莲是单纯加会心的,基本上都需要,还有个加暗伤的鳞刺(暗伤我认为不下于会心),这个也需要,那基本上全身就是淬力青莲鳞刺,同部位只能洗练两条属*,而且不能相同,怎么分配看个人需要了

12、藏书,家园收集藏书可以加属*功力,藏书是势力(天刀各个门派各个阵营都是单独的势力)声望达到一定等级购买,然后金兰之间互相免费读书(金兰就是结拜系统),完美金兰是全职业各有一个,各个门派专门提升自己门派的声望,剩下的4个人人去分别提升商量好的势力声望,这样就可以*大*省*快的收集书籍,这个对小团体有一定的考研,群体大又扣细节的组织可以现在就准备起来了(商量好每个人的门派,重复的门派就去研究势力声望),完美发育的话这里的功力非常可观,而且都是白嫖功力,自己只需要付出一份得到9份。(声望提升通过每周限送声望礼物100次或慢慢做日常)

13、头衔,头衔现在手游都会有的一个东西,类似于高级称号吧,反正是有属*压制的,现在头衔材料获取方式改了,本来打论剑可以一路升满,现在需要日常和拍卖获得,基本上是能升则升,升级条件是功力达到某某某才可以升,不算是门槛,达到这个阶段功力,基本上你也累积到了相应的材料,现在的金色突破材料需要世界拍卖多买一点了。

大家对天涯明月刀手游优缺点有多少了解?游戏网为大家带来天涯明月刀手游优缺点综合评测,一起来看看吧。

《天涯明月刃》手游,在腾讯铺天盖地的宣传之下游戏自然声势不俗,再加上有端游加持,在口碑方面taptap6.8分不算低了,因为你要考到它端游以及开发商腾讯的风评,还要算上游戏本身的重度MMO属*,毕竟自家的龙族爬到现在还没上5分呢,比较有意思的是评论中除了反馈出剧情NC、BUG太多,穿模严重等硬*问题之外,很多人都提到了一个点那就是游戏每天没啥可做的,玩法太少。那么问题来了,在别的MMO手游都在高呼减负的时候,为什么天刀的玩家却嫌弃它“不够*“呢?公测版的核心玩法相对于内测差别不大,除了一些玩法的优化就是添加了一些氪金点。比如头衔系统的功力压制机制,一定程度上提升RMB玩家的权益,这些大规模的团队战斗充钱可以杀的更*。

论剑跟端游差不多,中低段位看技术,高端局还是很吃装备的。总得来说倒还算是能接受,游戏目前的氪金点还是集中在琅纹、伙伴、洗练上面,充的少了提升并不是很明显。而其他的地方初期也拉不开什么差距,这也就导致了初期大***玩家不停的在拔高功力上限,中低氪甚至是零氪玩家的功力差距其实并不是很大。而且相比之同类的MMO手游,游戏初期并没有急于搞一些花里胡哨的运营活动,比如抽奖、各种大礼包。相对来说各种渠道获得的绑定点券数量比较多,购买力又很强,这才帮助游戏稳住了**波的囗碑。

当然也不用太乐观,从现有的氪金点来看随着等级的提升,玩家间的差距肯定是越来越大的。虽然不知道头衔的碾压属*具体加多少,但有这层壁垒在,大佬野外锤几个普通玩家肯定不成问题。实际上玩MMO手游的玩家现在都有这个觉悟了重度MMO手游无法规避氪的问题,关键在于游戏能否为不同消费水平的玩家都找到适合他们的定位。老实说天刀手游对端游的继承做的是比较好的,画面风格、战斗风格可说是一脉相承,玩法、系统虽然也有所调整,但核心模式还是维承了下来。就连游戏以数值为导向的核心特色都被完美的继承下来,手游的核心玩法不是论剑、战汤、副本、家园,还是功力,虽然有所简化,但对于很多人来说就算是肯花钱“如何上分”依旧是游戏主要的研究方向。不好说是好是坏,通过数值对玩家进行细致的目标管理效果确实不错。

初期每一天每一个等级段都会有新的玩法出现,而*直观的体现就是功力稳步的提升。那么天刀手游真的不够*吗?天刀手游确实在减负上下了一番功夫,这包括两个方面,一个是身体上的负担,减少了日常的任务量,每天上线*花时间的居然不是日常任务,而是主线剧情群攻。虽然演出效果在手游中是一绝,但是在不合乎逻辑的情节和脑瘫的人物设计面前,实在是让人敬谢不敏。每次新剧情的开放带来的只有痛苦,真的是又臭又长,不做还不行,而日常列表加起来不超过1个小时,每天提供的活力能做的也相当有限。再加上副本可以累积、经验可以储存奖励可以找回,有的定时活动全都安排在一起,不需要整天盯着手机。合理安排时间每天上线一个多小时新区跟大部队没什么问题,这在MMO手游里已经是非常清闲的了。

二就是心理上的减负,有人可能会问了玩个游戏还会有心理上的负担吗?有的,而且比身体上的劳累更致命。在这方面天刀主要是优化单人玩家的游戏体验,保证在自闭的情况下依旧可以获得一个相对良好的游戏体验。游戏的大部分的日常玩法以单人为主,副本和战场都有一键匹配,**需要主动找队伍的也就是身份玩法和挑战副本了。而前者其实单人也可以做只是收益较低,而后者几次测试下来难度已经削弱很多了,属于所有人带脑子看一遍机制就可以过。而现在是只要队里有2、3个人带脑子就可以过,BOSS很多机制技能甚至可以硬吃下来,对于一些追求PVE挑战的玩家来说确实枯燥了些。但对休闲玩家来说确实非常的友好。

不过这种设计其实也有两面*,,因为不强制组队所以很多玩家就不会主动与人社交。每天做完日常就下线,游戏中虽然通过双人锦鲤任务,帮派连线玩法在推动玩家之间社交,但说实话收效甚微。这也就是很多人感觉虽然玩的也还行,但就是融入不进去游戏的主要原因。那是不是意味着天刀就真的不*呢?对于休闲玩家和***玩家确实是这样的,因为前者不追求功力能跟上大部队就行,而后者可以直接花钱搞定,连日常都可以不做,等级靠吃减负令。资源靠**行和商城,**的是中间这批不想花太多钱,又想追求高功力的玩家,在这种情况下玩家就必须把资源都抓住。比如副本,按理来说等级过了爆的装备没用了,就可以不用打了,但实际上这里的副本每天2次不共享CD,打一遍4个垃圾装备分解成8个精工材料,获得的雕像可以去升级家园雕像增加人物属*。

重置挑战副本每周更是有16次的助战箱子(一个BOSS一次),虽然8个精工材料不多,雕像每次也就几点功力,助战箱子基础就10点券和1个蓝色石母,但积少成多啊。天天下来提升还是很明显的,而就是为了这一点点的东西,玩家需要付出很多时间去做一些枯爆的事倩,实际上就连**自己也意识到了,说要针对玩法进行调整。但就目前来说,想要把所有的奖励都拿到手,也并不算轻松,实际上玩家所说的没东西可玩并不是指在做完日常之后就真的找不到事做,而是游戏的玩法比较单调。天刀的玩法在同类游戏中并不出众,所有的东西其实就是围绕PK和副本来做的,有点像端游的思路,它几乎没有任何东西可以一下子就能吸引到玩家。捏脸谁没有啊,画质好是好,但放在竞争激烈的当下,远没有当时鹤立鸡群的感觉。毕竟连回台制手游都开始玩虚幻4了。

副本设计一般般,PVP对战有—定的操作门槛,重置星运系统和NPC好感度系统,可玩*很一般。场景虽然大而壮美但可探索*不高,有一个绘制家具图纸的功能,还有不少BUG,对于有同类游戏在玩,或者说本身也不是很想找个MMO手游玩的玩家来说,没有多少的吸引力,因为很普通。减负减下来给人的感觉有些空洞,就好像是一个还没有做完的游戏,但却可以吸引到一些想玩一个MMO打发时间的玩家,在同类的重度MMO里确实相对清闲,适合一些时间比较少的玩家。

以上就是为大家带来的天涯明月刀手游优缺点综合评测,希望对大家有帮助。

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