1、《星际争霸2:自由之翼》单人战役**秘籍

2、LetsJustBugOutAndCallItEven立刻失败

3、TerribleTerribleDamage开启**模式

4、WhoRunBartertown增加5000晶矿+气矿

5、CatFoodForPrawnGuns开启快速建造和升级

6、TyuHasLeftTheGame取消胜利条件,可以无限游戏下去

7、NeverGiveUpNeverSurrender允许战败后继续游戏

8、ImADoctorNotARoachJim开启单位快速**

9、MoreDotsMoreDots取消所有单位和建筑费用

10、剧情模式作弊码效果描述>>效果演示

11、LeaveYourSleep解锁所有剧情任务(可以选择任意任务)

12、EyeOfSauron解锁所有剧情**(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)

13、StayClassyMarSara解锁所有UNN新闻播报

14、HoradricCube解锁所有获得研究科技

15、Jaynestown获得5000 Terrazine资源

16、OverEngineeredCodPiece播放歌曲"Terran up the Night"

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《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。

游戏秘籍:游戏中按回车输入以下秘籍回车确认后可得到对应效果:秘籍作用

TerribleTerribleDamage**模式

WhySoSerious 5,000,000,000**(剧情模式)

MoreDotsMoreDots取消建造建筑费用

TyuHasLeftTheGame取消胜利的条件

IAmIronman武器,盔甲,盾牌升1级,研究所有技能

必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用

DZMHairSpring资源自定义?需要测试,可能格式:"DZMHairSpring<#>"

WapBoinkers获得研究点数(剧情模式)

Furabranchery打开UNN新闻播报列表(剧情模式)

OverEngineeredCodPiece播放歌曲"Terran up the Night"=重复上次使用的秘籍

此秘籍不定期更新,10月21号,星际2秘籍再次更新。维京战机小游戏秘籍在维京战机游戏界面按回车输入以下秘籍可得到对应效果:秘籍作用

sine显示三角正弦波 180, 90, and piv1.3和以后的版本可以使用以下秘籍,更加强大。秘籍作用

Ally修改选中玩家间的所有结盟状态。

输入Ally将默认使所有玩家同您共享所有的结盟状态。

AllianceDefeat修改选中玩家间的“战败”结盟状态。

输入AllianceDefeat将默认使所有玩家同您共享战败状态。

AllianceControl修改选中玩家间的“控制”结盟状态。

输入AllianceControl将默认使所有玩家同您共享控制。

AllianceGiveHelp修改选中玩家间的“提供帮助”结盟状态。

输入AllianceGiveHelp将默认使所有玩家影响您寻求帮助的要求。

AlliancePassive修改选中玩家间的“被动”结盟状态。

您设为非被动关系的玩家在作战时将被视为敌对玩家。

AlliancePushable修改选中玩家间的“可推动”结盟状态。

改选项决定了玩家单位是否可以穿过其他玩家的单位,将其推至两旁。

AllianceSeekHelp修改选中玩家间的“寻求帮助”结盟状态。

该状态决定了玩家单位是否向特定的目标玩家寻求帮助。

目标玩家可以选择是否回应该请求,视其“提供帮助”结盟状态的设定情况。

AllianceSpend修改选中玩家间的“花费”结盟状态。

共享您的资源的玩家将可以使用您的资源。

AllianceTrade修改选中玩家间的“**”结盟状态。

可以向您正在进行**的玩家发送资源。

AllianceVision修改选中玩家间的“视野”结盟状态。

BehaviorAdd为选中单位添加请求的行为。

BehaviorDuration设置请求行为的持续时间。

BehaviorRemove移除选中单位的请求行为。

Charges开启/关闭法术消耗验证。

Cooldown开启/关闭法术冷却验证。

Creep根据请求范围,在光标位置添加菌毯。

DamageDealt根据给定的值,使玩家单位造成的伤害总量倍增。

默认状态下,作弊玩家将获得10倍伤害。

DamageTaken根据给定的值,使玩家单位受到的伤害总量倍增。

默认状态下,作弊玩家的单位所受到的伤害降低至0。

DeathAll击杀地图上的所有单位。

DeathExcept击杀地图上除选中单位外的所有单位。

DeathSide击杀选中玩家拥有的所有单位。

DeathUnit击杀选中单位。死亡类型可通过参数进行设定。

Defeat结束游戏,选中玩家战败。

DestroyPersistent移除光标指定范围内的所有持续效果。

Effect执行选中单位请求的效果。

FastBuild开启/关闭快速建造、快速**和训练。

Fidget强制选中单位执行特定的闲置动作。

Free开启/关闭资源消耗验证和支出要求。

该模式下的单位可造成**的伤害并无视任何受到的伤害。

Loot为指定的玩家掉落某类型的拾取物。

MakeUnit为指定的玩家生成N个数量的单位。

生成的单位将出现在光标位置,如果光标位置不可用,则出现在地图中央。

Minerals使选中的玩家获得指定数量的晶体矿。

Move将选中的单位移至光标位置。

Order命令选中的单位使用一个技能。

Owner将选中单位的所有权转移至选中的玩家。

ResourceCustom使选中的玩家获得指定数量的自定义资源。

SetAll将选中单位的生命值、护盾值和能量值设定为指定值。

在默认情况下,该命令将把这些属*的值设为*大。

SetEnergy将选中单位的能量值设定为指定值。

SetLife将选中单位的生命值设定为指定值。

SetShields将选中单位的护盾值设定为指定值。

SetResource将选中单位装载的可采集资源数量设定为特定值。

ShowMap开启/关闭战争迷雾的显示与验证。

TechTree开启/关闭科技树依赖*验证。

Terrazine使特定玩家获得指定数量的地嗪瓦斯。

Tie将所有未确定比赛结果的玩家标记为平局。

TimeOfDay将游戏内时间设为指定的时间。

TimeOfDayRate将游戏内时间的演进幅度设为指定的值。

Uncreep根据请求范围,移除光标位置的菌毯。

Undecided将选中玩家的比赛结果设为未确定。

Upgrade为选中玩家应用选中的升级项目。

Vespene使指定的玩家获得指定数量的高能瓦斯。

Victory结束游戏,并将所有未同选中玩家共享“战败”结盟状态的玩家设为战败。

XP使选中的单位获得一定比例的经验值。

改指令可用于改变单位的等级。提醒:使用秘籍将导致玩家无法获得成就,需开始一场新游戏或重新载入游戏存档。

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