1、英雄联盟赏金猎人出装是:幽梦之灵+狂战士胫甲+德拉克萨的暮刃+疾射火炮+黑色切割者+多米尼克领主的致意。
2、幽梦之灵是ADC的核心装备之一,有**,被动可以提高移动速度,配合女枪被动追击非常给力,价格也不算很贵。德拉克萨的暮刃带有穿甲,对前排英雄的伤害也非常高。疾射火炮可以提供**速度和暴击,还有移速加成。黑色切割者非常适合女枪,可以提供生命值,还有冷却缩减,可以让自己变得更肉。
3、/iknow-pic.cdn.bcebos****/728da9773912b31be03352538918367adab4e169"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos****/728da9773912b31be03352538918367adab4e169?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/>
4、主系符文:强攻+过量**+欢欣+致命一击,女枪开启W近战配合EQ技能打轻松触发强攻效果,然后凭借移速追着敌人进行**。副系符文:启迪+神奇之鞋+饼干配送,增加女枪自适应能力的同时让她前期的恢复效果也大大提升。
5、女枪对线打出来的伤害关键就在于Q技能的释放,释放位置*好是靠近敌方ADC或者辅助处的小兵,击杀之后进行反弹,打出来巨高的伤害,六级以后有大招就可以使用大招来收割被消耗的敌人。
厄运**是一个容易上手而且输出**的ADCarry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力**,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被**。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个**很疼,**声效很*的英雄。
以上可以看出,赏金猎人的属*优势在于不错的**距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。
大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果**增加70。
一箭双雕:【快键键:Q】厄运**向敌人发射**,伤害他们以及他们后面的目标
厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75***力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发**附带效果。
厄运**每次**被动地增加对目标的伤害。可以**该技能来增加厄运**的**速度,使她的**能降低目标受到的**效果
被动:厄运**每次**对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标*多叠加4次。
主动:厄运**的**速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的**会降低目标所受**及生命回复的50%,持续3秒。
厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
厄运**朝空中发射出成百上千颗**,0.5秒后**如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗**造成65/95/125(+0.45***力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,**可造成520/760/1000(+3.6***力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
黑枪射击的被动效果使普通**附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与**,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通**间隔瞬间打出aqa连招,**和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减**果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招**时间的基础和加成很高,并且*多可以造成8次伤害,不俗的爆发*aoe伤害,如果队友有团控*技能搭配使用,完全*的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.
大招的伤害与战况逆转*毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减**果增益不值得前期升级,所以*后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次**就是额外的24-48魔法伤害,**以后的攻速增加与**效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通**,附加****,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
21.9.0AD通用天赋。**系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
红色穿甲*5.**力*4.**护甲*9.蓝色**力*1.魔防*8.精华**力*3.
拥有12**力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,**力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。
必选闪现,调整站位,**逃生适用*无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
⒈赏金是从**就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,*好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK*佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币*能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,**时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被**就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入*爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的**范围是赏金*合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从**前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,**变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被**,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
关于赏金猎人出装顺序的内容到此结束,希望对大家有所帮助。