沃里克的普攻造成额外魔法伤害,若沃里克处于半血以下状态,每次普攻回复与额外伤害相同的数值,若沃里克生命值低于25%,回复量增至3倍

沃里克向前突进并撕咬目标,造成目标*大生命值的魔法伤害,并回复造成伤害一定百分比的生命值,若按住按键则会突进到目标身后(类似于大树的捆绑,即使在此期间目标使用位移,沃里克也会跟到目标的终点)

被动:沃里克对生命值低于一半的敌人**时提高50/65/80/95/110%攻速,同时这些敌方英雄会获得狩猎标记,留下血迹指引狼人(全图范围),在脱战状态下向标记目标移动时提高35/40/45/50/55%移速,若目标生命值低于20%,则这些加成提升至3倍

主动:沃里克显露周围敌人的血迹,即使敌人满血(技能作用范围很大),距离*近的敌方英雄获得8秒狩猎标记,不能在与敌方英雄战斗中使用,但如果没有目标被狩猎,冷却时间减半

2.5秒内,沃里克减少35/40/45/50/55%承受伤害,当持续时间结束或沃里克再次按E,沃里克咆哮,恐惧周围敌人1秒

沃里克向目标方向跳跃,对**个碰到的敌方英雄造成175/350/525(+x)魔法伤害(附带3次****),并压制1.5秒,跳跃距离取决于沃里克的移速(高移速下的跳跃距离非常远),在无尽束缚持续期间,沃里克回复与造成伤害等量的生命值,跳跃过程免控。

技能介绍:沃里克的普通**会造成额外的魔法伤害。如果沃里克的生命值低于50%,这部分额外的伤害会同时**他自身。

沃里克的普通**会造成X额外魔法伤害。如果沃里克的生命值低于50%,额外伤害会对其进行**,**数值为等量的额外伤害。如果沃里克的生命值低于25%,**效果会翻三倍

技能介绍:沃里克扑向目标,部分伤害会回复一定的生命值。按住按键不放会锁定目标,让沃里克跳跃到目标身后。

沃里克朝前冲洗并撕咬目标。按住技能键时,会锁定目标并跳到目标身后。

使用后,会造成目标*大生命值的6/7/8/9/10%的魔法伤害(并附加击中效果)。伤害的30/40/50/60/70%会转化为**效果。当处于锁定状态时,沃里克会与目标相连接,并以相同速度进行跟随。

被动效果:生命值低于50%的敌方英雄会留下可被全地图追踪的血迹,并被血猎标记。沃里克对血猎的目标发起的**会提升**速度,并在追击这些目标且未进入战斗时获得大幅的移动速度提升。如果敌方英雄的生命值非常低,这些加成效果会提升三倍。

主动效果:在大范围内追踪敌方英雄的血迹,即使是他们处于满血状态。距离沃里克*近的英雄会被血猎标记。鲜血追猎的冷却时间比较长,但如果没有英雄被血猎标记时,冷却时间就会缩短一半。

被动:对生命值低于50%的敌方英雄进行**,沃里克会获得50/65/80/95/110%攻速加成。他还能在全图范围内感应到低生命值英雄,朝这些目标移动时,还会获得35/40/45/50/55%非战斗状态移动速度加成。对生命值低于20%的敌人,该效果还会翻3倍。

主动:沃里克感应到所有敌人。*近的敌方英雄被W所标记。只有在非战斗状态才能使用。当没有敌人被标记时,W的冷却速度会提高一倍。

技能介绍:沃里克在一段时间内降低自身所受到的伤害。效果结束——或是再次释放技能时,沃里克发出嗥叫,恐惧附近的敌人。

沃里克获得35/40/45/50/55%伤害减免,持续2.5秒。持续时间结束后,或是再次**后,沃里克会嚎叫,使附近所有敌人逃跑,持续1秒。

技能介绍:沃里克向前跃进,对**个命中的敌方英雄进行压制。压制期间会持续造成伤害,并附带****。跃进距离会随着沃里克的移动速度而提升,压制期间造成的伤害也会全数转为沃里克自身回复的生命值。沃里克在跃进时免疫控制效果。

沃里克朝一个方向跳跃2.5秒,跳跃距离取决于移动速度,对**个碰撞上的敌方英雄进行压制,持续1.5秒。造成175/350/525(+x)魔法伤害,并附加3倍的击中效果。R持续时间内所造成的伤害,****转换为对自己的**效果。

新版狼人在打野与上单两条路线相比,打野更多的只能承担抗伤害以及先手并提供些许控制的能力,但上单狼人却能够凭借较好的装备搭配以及一定的伤害来对于敌方英雄造成威胁,生存能力主要依靠残血时的被动回血效果支撑,因此,符文天赋主要用来弥补在对线以及前中期由于等级不足而造成的伤害不足的缺点。

符文搭配:红色:**力9个,**:护甲9个,蓝色:魔抗6个,固定回蓝3个,精华:攻速3个。

与传统的攻速AD符文类似,蓝色插入部分回蓝符文能够使得其**上利用Q技能消耗时不过分担心蓝耗问题,从而能够更加主动的与敌人换血,配合水的回复效果能够打的更加具有侵略*。

天赋点法:对于狼人来说,有争取在前期就打出优势的雷霆点法,也有争取在中后期依旧发挥作用的热诚点法,但个人较为喜欢雷霆点法(我才不会告诉你们是因为经常自己走位打断平A。),这样能够在中后期依旧能直接依靠雷霆与大招的伤害将脆皮打到濒死(毕竟你相较于打野失去了攻速打野刀以及挑战惩戒的大招伤害加成)。

这里选择双刃剑而不是持续作战的原因是,双刃剑提供的输出较为稳定,能够更好的直观感受你的输出与判断,并且由于上单我们会出足够的防御装,不担心直接被**。

而在选择热诚天赋时,我们更倾向于依靠平A打出输出,则会主要点出战斗专注以及百分比物穿,同时在诡诈系点出一点回蓝辅助自身线上发育,这样能够让你更快回复蓝量从而多使用一次技能。

新版狼人在改动了R技能的释放机制以及W的主动加攻速后,通过E技能修改成一个控制生存二合一的技能,打法则有了更多变化,但其***之处还是在以下几点:

1、新版狼人在残血时的回血能力非常**,因此对拼关键期主要体现在残血时如何不被**以及如何更快打出平A来回血,因此装备主要会考虑攻速/防御两方面。

2、R技能虽然有空大可能使其在先手状态下的命中率降低,但其作为后手补充伤害留人或者视野暗处先手依旧有着不可多得的效果,因此狼人会非常需要移速的加成。

3、在自身肉装不成形的情况下,利用E技能CD冲入敌方打乱阵型并且快速撤退,这才是进出的安全保障,因此减CD属*也是我们需求的。

根据以上分析,我们可以挑选出以下装备组合作为我们的备选:

优点:多AP但爆发较低的情况下,双魔抗加攻速组合能够让你在与法师近身搏斗中占尽优势,即使进入残血状态也能够凭借高速回血来*取一丝生机。

缺点:清线能力低,需要赶紧补充清线装备,并且血量少。

优点:清线能力足够且移速野区支援能力中上

缺点:攻速较低,残血搏斗时作战能力较差

优点:这两样装备提供了大量的攻速以及**力,在1V1单挑中凭借天赋的伤害加成以及残血的对拼能力,几乎不虚大多数的上单,并且暮刃的排空视野能力以及非战状态下的移速加成也为大招提供更多的方便。

缺点:一个字:主打带线,太脆了

上单狼人的好处在于,凭借W带来的支援信息以及移速加成,其能够给队友提供的帮助非常大,因此在对线时,即使自身自信操作过关,也应尽量控线发育,并注意我方打野**,时刻利用W技能支援。当你拥有大招时便可以呼唤打野来帮助你或者积*推线去中路或传送下路对对方造成威胁。

当你到达11J且发育良好时,基本上1V1的单挑你是不会虚任何一个上单的(诺手德玛这类斩杀*上单需要做出对应的装备才能一搏,以防残血直接**,如高血量或者高魔抗)。而来到团战期,你的打法很简单,在队友优势时,推线绕后盲区开团即可,在队友劣势时,凭借自身推线牵扯给队友发育空间,并利用传送果断造**数优势强行开团,在你的输出能力下,团战的胜利还是可以预见的,这就是上单狼人打法的核心思路了。

相较于贾克斯等单带英雄,狼人的强悍能力主要在于其1V1对拼能力已经在前期防装不足时能够不落下风,当进入单带时能够凭借W技能来发现敌人,强行开团也同样会使得敌方难以接受,毕竟狼人的特点就是基础伤害十分**,E技能让其不被**更是使得上单狼人的坦克属*爆棚,大家不妨试一试。

关于新版狼人,LOL新版狼人有什么技能的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。