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猎魂觉醒新的版本在5月30日下午进行更新,新的猎魂萃取系统将会上线,很多小伙伴们对于新的猎魂萃取玩法表示一脸懵逼,不晓得怎么玩。接下来和小编一起来看看猎魂觉醒猎魂萃取玩法新手攻略吧。
在新的萃取系统中,玩家可以对已经拥有的猎魂(目前开放一部分)进行萃取,将萃取后的产物用于强化其余猎魂,获得**的效果。
猎魂萃取系统是一个基于猎魂的强化系统,更新后,玩家的猎魂上将获得一个全新的槽位,通过向其中嵌入猎魂精粹,猎魂将与萃取物共鸣产生更强大的效果。
在猎魂界面中,玩家可以选择特定的猎魂,将其萃取成全新的产物,萃取后,原有猎魂将被消耗,根据玩家的选择,生成特定的“魂技精华”或者“魂能精魄”的两者之一,两者均可以嵌入猎魂的空槽中,产生不同的共鸣效果。
不同的猎魂将萃取出不同的产物,且每个猎魂在萃取时都将有两个选择:一个魂技精华或者一个魂能精魄,玩家可以通过打开《猎魂》界面,选择《魂萃》标签页来查看已经拥有的魂技精华和魂能精魄。
将猎魂进行萃取后,根据玩家的选择,将得到魂技精华和魂能精魄。无论类型,每个猎魂的萃取产物都拥有一个主效果或者一个次级效果,但魂技精华和魂能精魄的主效果的功能和生效方式均不同。
魂技精华:魂技精华包含了一个呈现萃取状态的技能,将魂技精华嵌入新的猎魂后,该猎魂在作为出战猎魂进入副本时,该技能将作为猎魂的第四个技能出战。
大部分萃取技能和原有技能的效果相似,但出于游戏*考虑,我们对部分萃取出的输出向技能数值进行了调整以保证技能强度的平衡。同时,为了避免技能冲突,玩家将不能再已经拥有同名技能的猎魂上嵌入同名的魂技精华。
魂能精魄:魂能精魄包含了一个额外的强化效果,对一种武器生效或者一类武器(刃类武器/钝类武器/远程武器)生效,将该精魄嵌入猎魂中,并将猎魂镶嵌在装备上后,精魄将发挥效果,强化特定的武器技能或者人物的战斗属*。
a单一武器精魄:当其是一个对特定的武器(例如猎铳)生效的魂能精魄时,精魄将强化该武器的技能或者**效果,使玩家在使用该武器时获得更强大的效果。但此效果将为“**生效”效果,意味着玩家如果在穿着多件装备的猎魂上都嵌入了同样的强化效果,将不会叠加生效。
b同类武器精魄:当其是一个对一类武器(刃类武器/钝类武器/远程武器)生效的魂能精魄时,将带有该精魄的猎魂镶嵌入装备,魂能精魄将在玩家使用该类武器时都提供一定的战斗属*的加成,同单一武器精魄不同,该类精魄的强化效果在装备上可以叠加。
魂技精华和魂能精魄的次级效果:除了主效果之外,魂技精华或者魂能精魄在正确生效时(指附着在出战或者镶嵌猎魂上)还将生效次级效果,次级效果将提供一定的额外属*。
同猎魂相似,猎魂的萃取产物拥有自己**的等级,萃取物的等级越高,其加成效果越明显。其中,萃取物的主效果每升10级将获得一次提升,而次级效果在每次升级时都将提高。
玩家需要使用“净化之尘”来提升萃取产物的等级,“净化之尘”是猎魂或者荒魂中散逸出的纯净能量。更新后,玩家在分解猎魂、荒魂或者猎魂萃取物的时候将同时获得“净化之尘”,同时玩家也可以通过新的玩法”幻境回廊“获取大量的”净化之尘“。
每个萃取物都拥有自身的等级上限,当达到等级上限后将不再能够升级,但玩家可以通过进阶操作提升萃取产物的等级上限,进阶功能同猎魂的觉醒功能类似,将消耗其余符合条件的萃取物来提升自身的星级品质。
同猎魂类似,萃取产物拥有星级和变异品质,通过萃取获得魂技精华或者魂能精魄时,萃取物也将继承原有猎魂的星级和变异状态。
萃取物的星级和变异状态将影响玩家可以对其培养的等级上限,星级越高的萃取物,其能被培养的等级越高,变异的魂技精华或者魂能精魄也比非变异的产物拥有更高的等级上限。
同时,变异的精华或者精魄,在同样的等级下,其次级效果也将高于非变异的萃取物。
为了方便玩家在使用不同武器、出战猎魂时能使用更适用的魂萃效果,对于已经嵌入猎魂中的魂技精华或者魂能精魄,我们可以无消耗的从现有猎魂上取下,保留其已经培养的等级,随时用于其他猎魂之上。
本次更新后,所有玩家拥有的猎魂都将拥有用于嵌入的槽位,同时,将开放非讨鬼传联动猎魂的萃取功能(贝伦除外);
玩家可以在猎魂展示界面通过萃取按钮,对需要萃取的猎魂进行操作,获得相对应的魂技精华和魂能精魄,玩家可以在猎魂图鉴的“魂萃”页面中查看对应猎魂分解出的魂技精华和魂能精魄效果。
1、猎铳:目前全职业dps**,玩法多样,可以无脑火神,可以操作穿插滚狙,可以破位*瘤雷震。优点是可以超远程打击,火力压制十分强。缺点是需要一定的操作*,也就是瞄准,个人觉得有手柄很好瞄准,没有的话看个人手指操控灵活了。
2、喜欢枪战的玩家或者高dps的玩家可以优先选择。
3、战刀:目前近战职业里dps**,全职业仅次于猎铳。玩法也是可以多样,继承了太刀的帅气属*,同时还不乏伤害。优点是可以硬刚站撸(有虎啸龙吟专精后),抗压有瞬绽格挡符文。缺点。。。缺点就是伤害没猎铳高,跑得没拳甲快,BUG没双剑多,操作也需要一些,主要就是了解升刃机制。剩下其他方面都是完美的。
4、喜欢太刀或者近战莽夫又不缺少输出的玩家可以优先选择。
5、拳甲:目前跑得*快的一个职业(1技能突进能力)。打击感也十分之好。优点就是机动*高,生存*也高,**一个有**符文的职业。经过几次加强后,伤害不俗,*限伤害配合终局之变(魂萃)将十分**。缺点是手短,伤害没有碾压的时候有技能真空期,虽然只有几秒,相当于是烟花流一般,一套一套打。
6、喜欢来去如电的小伙伴和打击感的小伙伴可以优先选择。
7、双剑:目前*灵活的一个职业。专精灵动身法减少翻滚耐力消耗加叠残刃引爆机制使得双剑打法灵活多变,想怎么滚就怎么滚。残刃可以叠加多个肢体,伤害十分爆炸。缺点就是偶尔遇到收刀吞技能或者吞伤害的BUG的时候,就白给了。
8、另一种方向则是3技能符文选择誓痕,没有耐力限制的烦恼,不需要叠残刃,只需要打出誓痕印记标记到即可,爆发速度比收刀符文快,打法节奏也更快,可以说是好快的刀。
9、喜欢秀操作耍巨兽和从不回头看爆炸的小伙伴可以优先选择。
10、弓箭:目前*安逸简单的一个职业。你只需要摸清楚巨兽动作规避伤害即可,因为技能是有追踪伤害的,瞄准都是锁定的,锁哪打哪,只要走位风筝即可。专精自带刷新技能机制,技能伤害不低,可以说是打什么都舒服的职业了。缺点是爆发不算高,打的伤害偏向持续输出。
11、喜欢风筝BOSS和安逸的小伙伴可以优先选择。
12、重剑:目前跟地板有仇的职业。优点是打出弱点效率高,单段伤害高。由于专精原因,血越少伤害越高,新符文的出现使得重剑可以达到举重若轻的境界,比以前流畅了不少。缺点是比较吃暴击率,培养成本略高,而且释放技能的时机也要把握好,上手难度比较大。
13、不是真爱或土豪的小伙伴不建议**个练。推荐作为第二把武器练。
14、枪盾(长枪):目前耐打的职业。但枪盾并不是坦克,这游戏没有T的概念,只有输出。枪盾耐打是因为枪盾自带的护盾问题,123技能都可以叠加护盾,3技能还可以减免伤害,防震防咆哮。近战来说比较安全的一个职业,经过加强后伤害也不俗,专精有翻滚加高额暴击率,而三技能触发反击后更是伤害爆炸。缺点就是不能配进退特技,因为有护盾的原因。。。还有就是爆发上限其实也不如战刀猎铳的。
15、喜欢跟巨兽硬碰硬的,耐操点的可以选择枪盾,而且枪盾的时装真的不是一般帅!
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