茂凯在一个区域释放护盾保护友军,吸收敌人**的能量,减少友军在此区域受到的伤害(防御塔除外)。茂凯结束此效果后,施放所吸收的能量,对漩涡内的敌人造成伤害。消耗 75/75/75法力,每秒30点法力

效果**:茂凯产生一个魔法漩涡,保护自己和友方英雄,减少20/20/20%伤害(防御塔除外)。

茂凯能够结束此效果并施放存储的能量,对旋涡内的敌人造成100/150/200(+0.5*法术强度)(每吸收1点伤害+2)魔法伤害。茂凯*多能储存200/250/300额外伤害

实力相当的两个队伍,有了大树的一个漩涡减伤那结果是**可知的。满级后基础是200法伤再加上储存的300魔法伤害,还是AOE的那伤害多高啊。**小法师大招满级后也是才500基础法伤呢。

CD也很短,不过打团也就只有一次的施法机会,使用时**要慎之又慎啊。除非团战先手抓到对方*重要的人而他又跑不掉,果断开大,对方只能打或者被迫放弃他。哪个结果对方都是输。

1、大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

2、大树*强的点莫过于是和打野的联动了,本身大树在6级以前拥有两个不错的控制,到了6级以后R技能老树盘根更是能够远距离的控住对手,只要我方打野是一个相对比较偏向进攻的英雄,比如说盲僧、豹女或者是螳螂这类控制能力一般,但是伤害非常爆表的英雄,基本上来上就能有人头。

3、其次对线期就是要突出弱势英雄的30刀定律了,这个定律一般是用在抗压的时候,就是我们可以让出*多30刀,只要对手不能**我们,我们被压制30刀也是没什么问题的,毕竟我们属于一个贴合团队来玩的英雄,多是为团队提供坦度以及控制,对线期大树想要**非常的困难。

4、所以控线和补塔刀是非常重要的,我们必须要把兵线稳定的控制在我们的半区,毕竟大树这个英雄如果被gank了,那么逃生能力还是比较一般的。

5、这里我们可以根据对手的情况,出布甲鞋以及小日炎、反伤甲这类抗*装备,这个时候对面如果没带征服者的话,我们带余震上去打一波对面是吃不消的,这也使得大树是一个非常依赖前期对线的英雄。

6、W起手触发余震,后续先丢E接平A,Q技能根据情况,如果说对手后续持续输出比我们强,那么我们就用Q技能把他推开,如果说对手后续持续输出比较一般,那么我们就用Q把他往我们塔的方向推,当然了这一点需要配合W技能释放后的走位来实现的,如果我们打的是猴子这类英雄,完全可以在小装备成型以后跟他对撸。毕竟猴子是一个打爆发伤害的英雄,持续伤害是不及我们的。

7、很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

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