单论数据的话,人物间的排名是这样的:

1、泷国夫(不解释了,主角就是牛!)

2、豪田刚(防御力超bug啊!实力平衡,长得也帅,个人认为帅哥里排名第二)

3、五代奖(这个……有点儿意外,比阿力和双龙兄弟还要强!这个力量**的大眼睛鬼人不可貌相)

4、鲛岛力(没办法了,速度是他的短板)

5、服部龙一(和龙二比,血后防高)

6、服部龙二(和龙一比,速度稍快)

7、小林政男(和龙二比,只是力量稍弱)

8、五月女光(或早乙女光,全能型选手,血稍薄,但瑕不掩瑜。个人认为热血全系列**帅哥。明明比姿要强一些却还要视对方为敌,搞不懂……)

9、望月骏(疾风之星,速度无出其右,可惜血

10、西村成孝(呃……实在不愿排他,因为他全靠血量,可悲剧的是这么多的血量毫无意义,因为他防御低的可怜,脆皮。力量还不错,速度*慢)

热血新纪录中每个人物有4项基本能力,分别是:HP,力量,速度,防御。但是热血新纪录并不存在等级设定,所以说不会存在升级从而使能力得到**增长。想要增长能力,需要在比赛前进入商店购买各种道具来强化自己,而且不是**增长,只能在该项比赛中增长能力,等到这场比赛结束后,能力会还原。因此,究竟要在哪一场比赛中强化能力得事先考虑清楚,否则就把钱浪费在不必要的地方了。另外,HP*大值无法增长,但是由于游戏中HP的损伤程度一般都非常小,因此不用太过担心贫血的问题。

和现实中的体育竞赛不同,热血新纪录存在商店。玩家可以在商店里买到各种产品,比如在酒馆可以了解到比赛的内容(酒馆基本就是个没用的地方,没必要进去),在医院买***品等(由于各种比赛都有可能使自己掉HP,而且HP不会在比赛后回复,想要补HP必须买*),在*店买强化能力的*(其实我觉得可以理解成**剂啦,前文也提到了,比赛后强化能力会还原,请谨慎使用,虽然说没有副作用……),以及道具店(每场比赛前的道具店出售的道具都不同,有些非常有用,逆天的存在,而有些则相当鸡肋,浪费钱还帮倒忙)。开始时选择左边的可以去买道具,选择右边的则是直接开始比赛。在赛前界面下按START可以查看当前人物能力状态。

酒馆:顺序下来分别是比赛规则介绍,技巧介绍,应援。介绍什么的……看不懂……反正恋慧会在后文详解的。应援,完全不知道有什么意义……

*店:顺序下来分别是X*,Z*,**和危险的*。X*可以回复HP一半,Z*则是完全回复HP,不过比较贵。**很便宜,不过效果很不稳定,其作用是随机让一个队员的HP降到*低(中*的基本只剩下个位数的HP,打一下就挂了),运气好的话遇上废物马上就能赢,运气不好的话自己的队友中招,没HP了,**值得放心的是,自己购买**的时候不会*自己,另外,外国队貌似体内有**抗*……中*的话减的HP连一般都不到……危险的*可以说是有副作用的**剂。HP减40同时力量速度防御各加10,吃饱了撑着才会去买,加的能力不多,还要减40HP,还不如去物品店买装备好。什么?先买猛*再买***?行啊,一个猛*要2块**,一个X*要20**,一个猛*还往往不能加够能力,就算买两个猛*吧,也就是要24块**,这些**可以去*店买很多*了。

物品店:顺序下来分别是跑鞋,衬衫装甲,美国手套和三套组合。跑鞋可使该场比赛的速度增加20,衬衫装甲可使该场比赛的防御增加20,美国手套可使该场比赛的力量增加20,三套组合则是全部增加20,不过个人感觉能力对于实际战斗的影响并不是很大,没必要每场比赛都把能力加满,虽然说加满比较容易。

道具店(400M跑):4个道具顺序下来分别是自动旋风脚,油,钉子,翻滚。

自动旋风脚:直接使出旋风脚。点评:比较实用,不过有时候会起反作用,因为这样子就不能跳了,跳的话必出旋风脚。

油:降低速度。点评:好东西,不会对自己有影响(当然前提是没人对我们用这个)。反超敌人作用很大。

钉子:**行动且扣HP。点评:也是个好东西,而且往往一踩就踩好几下。反超敌人用处大。

翻滚:冲撞变成翻滚,翻滚期间出于**状态。点评:作用挺大的,只不过限定只能用3次……3次过后就变回冲撞了……

道具店(扔铅球):4个道具顺序下来分别是火箭,钉鞋,滚动和暴走之力。

火箭铅球:扔出去的铅球会变成火箭向上飞,增加滞空时间。点评:好东西不解释。

钉鞋:防止打滑。点评:看似有点作用不过如果不扔到特殊地形就没意义了。不需要买。

滚动铅球:扔出去的求落地后会向前滚动一段距离。点评:看着不错吧,其实不然,因为滚动过程中相当容易把球滚进特殊地形,然后就遭殃了。不需要买。

**旋转:转球时无视旋转(就是不怕转晕),瞬间蓄到*大力。点评:*其BT的东西,省下了蓄力的功夫,转球一瞬间就可以扔出去了。

道具店(竞速游泳):3个道具顺序下来分别是食人鱼,氧气罐,脚蹼。

锯刺鲑:敌人下水后一定时间后出现,出现以后敌人强制不能浮出水面,被咬到后气力瞬间归0且进入气绝状态。点评:赖皮的玩意儿,有了这个和CPU比赛基本不会输了,只不过出现时间不定……

氧气罐:在水下气力消耗速度**减慢。点评:好东西,有了这个可以长时间潜水了。

河童的脚蹼:加快水中移动速度。点评:作用挺大的,水中行动较慢有了这个就方便多了。

道具店(撑杆跳):3个道具顺序下来分别是后退,1次坠楼机会,3次坠楼机会。

后退:人物可以后退。点评:因为撑杆跳不允许人物后退,所以有了这个就可以防止错过一些道具,不过要是速度太快的话往往会没停下来就先冲下楼去了……

1次坠楼机会:追加1次坠楼机会。点评:坠楼机会有3次,有了这个就可以有4次了。

3次坠楼机会:追加3次坠楼机会。点评:同上,只不过加的多。两者可以叠加,也就是共计可以有7次坠楼机会,不过对于有把握3次坠楼内就能通过的人来说,这两个就是浪费**的东西。

道具店(柔道):4个道具顺序下来分别是气力急速回复,波动,自动压倒,滚动。

气力急速回复:气力回复速度变快。点评:用处很大,因为柔道的战斗往往需要依靠发动必杀,没有足够的气力是很难赢的。

波动:用尽气力发出波动,对手被打中的话则气力归0且造成少量伤害。点评:虽然效果不错但是命中很成问题(非一条直线不能命中),而且满气力的话按B马上发动,万一没命中被对手靠近的话就糟了。

自动压倒:互*气力的时候不按键也会有压倒对手的效果。点评:有了这个互*气力的时候基本上不会输,从而使得我们容易发动必杀,相当霸道的技能。

滚动:冲撞变成滚动。点评:滚动距离远,容易打中,而且连续滚动很容易抽完对手的气力,然后走过去发动必杀,呵呵。

胜利条件:*先跑到终点者或者未跑完就先击倒对手者为胜利。

败北条件:没有先到达终点或者被对手**(HP为0)。

比赛方式:热血花园冷峰连合两两队伍之间互相比赛至决出一二三四名(只有1P的话,1P和热血队比赛,如果1P是热血队,则和花园队比赛,如果是2P的话,1P必定先和2P比赛,3P4P也是一样的)然后**名在和外国队比赛决出冠亚军(甭管怎么样外国队不是**就是第二,就这点而言可谓相当的不要脸)。

注意事项:一、栏架。400M跑步的*多的障碍设施就是栏架,类似于跨栏比赛一样,玩家既可以选择撞开栏架也可以选择跳过栏架,只不过栏架有不同的高度,从低到高分为4种。高度为1的栏架只可跳过,无法用滑铲滑过去(用滑铲的话会导致人物被栏架给卡住),也无法通过冲撞将其撞开,但是如果有滚动的话是可以撞开的。高度为2的栏架可以跳过,可以撞开,也可以滑铲过去。高度为3的栏架可以撞开,可以划过去,可是跳过去比较困难,不过可以依靠旋风脚将其踢开。高度为4的栏架不能跳过去,想要撞开只能通过旋风脚,不过不需要滑铲也可以直接走过去。二、护栏板。撞开栏架后,护栏板往往会掉在地上,捡起护栏板的话可以进行**,作用还是挺大的,另外,有些栏架撞开后会掉出**。三、陷阱。即油和钉子,须在比赛前购买才有效,两个好东西。四、旋风脚。使用旋风脚后,下落时只要不是先着地,而是先触碰栏架的话,则一切栏架都会被撞开。五、**的判定。当人物使用旋风脚的过程中或者翻滚过程中,人物处于**状态,不怕护栏板的**。不过如果旋风脚和旋风脚对拼的话,则双方都会倒地。六、跃进。当人物因各种原因落后不在屏幕内的时候,人物会瞬间跃进到屏幕内,有时候甚至可以反超。

赛后奖励:**名15枚**,第二名5枚**,第三名1枚**,第四名5枚银牌,第五名5枚铜牌。特别奖励:跑步*快奖(到达终点速度*快的获得,即使是冠军也不一定能得到),奖励5枚**。

操作方法:开场后人物会自动跑步,连续按右方向键可以加速,左方向键是减速,下方向键是滑铲。B键为跳跃,跳跃中按A键的话就可以使出旋风脚(如果购买自动旋风脚的话则按B键直接使出旋风脚)。非跳跃中按A键是冲撞(如果是购买了翻滚则冲撞变成翻滚,但是只能用3次),如果是靠近护栏板的情况下按A键则是拿起护栏板,持有护栏板时不能使用旋风脚,持有护栏板时在地面按A键则是回旋**,没什么大用,而且要是撞上栏架的话就肯定会进入倒地状态,持有护栏板时起跳的话再按A键可以扔出护栏板,可控制方向,而且命中的话对手必定倒地,这个还是挺实用的。

不寻常的反败为胜:因为跃进的存在,有时候明明是一路**的人会在*后关头被对手一个跃进反超先到达终点,这是*令人哭笑不得的事情。不过这种事情发生的概率很低。

个人评价:400M跑这个项目还是相对简单的,注意对手扔护栏板的话基本是不会被反超的。

胜利条件:以*少的次数将铅球扔进洞里。

败北条件:未将铅球扔进洞内就先倒下(HP为0)。

比赛方式:多人游戏的话每个队伍都要上场一次,但是CPU不过有多少都只会上场一次(比如说1P游戏,1P扔完之后,剩下的4个CPU只有1个上场,如果它扔得比玩家好就是**名,玩家是第二名,可以理解为就播放*好的CPU的成绩)。

注意事项:一、草地。如果球不小心扔到了草地上,那么就要小心了,站在草地上扔球的话相当容易连人带球一起飞出去,飞出去以后球还有一定的几率砸到自己的头上(会扣HP),但是如果购买滚动铅球的话则很有可能滚出草地。二、沙地。如果球不小心扔到了沙地上,那么扔球是蓄力的效果会打折,无法发挥原本的实力,而且滚动铅球无法滚出沙地。三、水塘。如果把球扔进水塘的话,会额外多增加一次投数。四、蓄力。蓄力一定时间后蓄力槽会闪烁,如果蓄力过头人物就会倒下,所以看到蓄力槽闪烁的话就要小心了。五、**。扔铅球的过程中,天空中有不少**,不过想要多拿**就很难拿到冠军了。

赛后奖励:**名15枚**,第二名5枚**,第三名1枚**,第四名5枚银牌,第五名5枚铜牌。特别奖励:扔的*远奖(奖励给投出*远距离的人),奖励5枚**。

操作方法:B键蓄力(请按连发B键),觉得可以扔的时候按A(单发连发无所谓),另外,扔球是如果按住上方向键的话,则扔出的球很高很高,但是完全扔不远……如果是按住下方向键的话则扔出的球几乎呈现出水平线的轨道,但是因为没有高度同样扔不远……这两种扔法个人感觉应该是用来***用了,左右方向键没有用处。

四投直接到终点:之前先购买**旋转和火箭铅球,千万不要买滚动铅球,开始后蓄到*大力直接扔,4次肯定到终点了。要是买了滚动铅球就很容易把球扔进水里了。

个人评价:*喜欢的项目了(因为看到电脑各种失误很有意思),这个项目非常简单,有**买**旋转和火箭铅球谁都可以四投进洞。

胜利条件:到达终点时HP高于对手或者到达终点前打败对手。

败北条件:到达终点是HP低于对手或者到达终点前被对手打败。(如果HP相同则判定为处于右边的选手胜利)。

比赛方式:和400M跑一样。因此不细说了。

注意事项:一、气力问题。在水中气力会减少,如果是**或者快速移动的话减得更快,等蓝色的气力槽变成橙红色的时候请尽快浮出水面,否则气力耗尽就会在水中晕倒并减掉HP,不过要是买了氧气罐的话,气力减得相当慢,长时间潜水都不是问题。二、打斗问题(水面)。在水面只能跳跃,跳到对手身上能使对手气力迅速减少,如果不挣脱的话就会晕倒,当别人跳过来的时候可以原地起跳,然后还是我们在对手身上,如果两人都往对方处跳的话,则先跳的一个占优势。三、打斗问题(水中),在水中有两种打斗方式,一种是脚踢,**后对手气力减少,但是不容易连续**,另一种是缠斗,两人缠斗时是用拳头**,容易连续**,也有可能被连续**。四、锯刺鲑。如果购买锯刺鲑的话,则对手基本上就完蛋了,被锯刺鲑咬到后直接在水中晕倒,然后我们只要想尽办法将对手**在水里,他就会被活活淹死啦。而玩家与玩家对战的时候,就很难说了,尽量避免潜入水中吧。

赛后奖励:**名15枚**,第二名5枚**,第三名1枚**,第四名5枚银牌,第五名5枚铜牌。特别奖励:唯利是图奖(潜入水中拿到的**数*多),奖励5枚**。

操作方法:在水面时,下方向键潜入水中,A键为跳跃(可带左右方向键),B键为呼吸(快速回复气力),如果被对手压制的话,按下方向键和B键可以尽快挣脱潜入水中,在水中时,按住A键可以快速移动,B键为**,靠近水面的敌人按B可以把敌人拉下水。

无赖**打法:首先确保买了所有的道具,只要CPU被鱼咬一次就行了,咬到后CPU会急着浮出水面呼吸,这时候我们只要确保将水面**就行了,一般来说会有两种情况:1.CPU没来得及上来,又因为气力不足昏倒。2.CPU上了水面,但是我们直接跳过去,压制CPU,逼它马上潜入水中,如此一来CPU就彻底完蛋了。

个人评价:有道具就是一个非常简单的比赛,因为电脑不会买鱼,大可以放心潜入水中和电脑搞,搞死它。

胜利条件:*快到达终点或者未到达终点但是过的楼数*多。

败北条件:未到达终点且过的楼数不是*多(严格意义上来说这个并不存在败北条件)

比赛方式:只要知道如何撑杆跳基本没问题,不会跳的话会死的很难看。

注意事项:一、撑杆。无疑是整个游戏中*难的了,根据杆子的弯曲程度,跳跃也会不同,有些可以跳很远,有些可以跳很高,有些则会让你悲剧,另外如果撑太晚的话会导致撑杆失败直接跳下楼去。二、独轮车。有些地方有钢丝,骑独轮车的话可以直接过去,不过有一点非常坑爹,有些地方明明没有钢丝却会在前面安置一个独轮车……三、坠楼。坠楼的话会从坠楼处跳起,如果超过*大坠楼次数的话就会结束游戏。

赛后奖励:**名15枚**,第二名5枚**,第三名1枚**,第四名5枚银牌,第五名5枚铜牌。特别奖励:跳跃**奖(撑杆跳时跳出**的高度,个人从来没跳出过**,只能跳出*远),奖励5枚**。

操作方法:右方向键为前进,连续按的话才能加速,左方向键为后退,不过必须购买后退这个道具才能允许使用,否则后退不能。A键为放弃持有物(无持有物则无用),普通状态下B键为跳跃,接近物品(杆子或者独轮车)的时候按B键为拿物品,撑杆需要按住B键(要是敢按连发B键后果自负),松开后人物起跳,骑独轮车状态按B键是连同独轮车一起跳,上方向键可以爬楼,不过要求必须是没有跳过楼但是接近楼的时候才会有用。

跳啊跳:这个的精髓就是跳,很多情况下依靠独轮车起跳可以*到不少**,把握好道具的位置(以免跳过头了),然后尽量多跳吧。

个人评价:*有难度却也是*有意思的项目,撑杆,撞上楼,各种失误的动作实在是太有趣了。能用独轮车的时候尽量用,因为那个比跑步要快。个人**成绩是49秒到达终点,可惜这个时间没能达成跳跃**奖。

胜利条件:击倒对手或者时间终了的时候HP高于对手。

败北条件:被对手击倒或者时间终了的时候HP低于对手(和竞速游泳一样,如果HP相同则是右边人物获胜)。

比赛方式:和400M跑,竞速游泳一样。

注意事项:一、**掉落。如果一个人被连续打很多下会有**掉落(你妹的柔道比赛随身带**干嘛啊)。二、气力。可以说气力是制胜的关键,有足够的气力在互*的时候容易将对手压制然后发动必杀,当人物气力为0的时候会行动不能。三、墙壁。快跑的时候要注意不要跑太快然后撞墙了……

赛后奖励:**名15枚**,第二名5枚**,第三名1枚**,第四名5枚银牌,第五名5枚铜牌。特别奖励:连续大招奖(一直和敌人互*然后放大招就行了,一般来说能打到冠军基本都会有的),奖励5枚**。

操作方法:两下方向键可以快跑。A键为脚踢,B键为拳击(购买波动的话在气力MAX状态肯定发动波动),快跑中按A为飞踢,快跑中按B为冲撞(如果买了翻滚则是翻滚),互*时按B键为压制(要按连发B,如果你有触手的话可以按单发B,如果有自动压倒的话即使不按B也会压制对手),压制成功后按A键发动必杀大招,按B键选择必杀大招,不过要求速度够快,能够放必杀大招的时间非常短,慢了一拍马上就被逃走了,另外,互*中按后可以逃脱互*。

必杀大招:人物的必杀大招有些相同,有些则是不同的,一般不同的大招可以定义为独门技,这种独门技的威力一般远胜于普通大招,不过鉴于能够使用必杀技的时间非常短,所以不一定次次都能使出,这就考验玩家的眼里了,互*时看准屏幕下方,各种日文的招式名变换三四次的时候按下A,一般可以使出。

上面2张图是为了让大家看看独门技的威力

这张图是为了看看外国队的星星将军……

个人评价:个人*擅长的比赛(扔铅球那种不需要技术含量的不算),*实用的要数连续滚动了,多次滚动后直接跟上必杀,非常轻松获胜。

所有比赛过后还会评出特别奖项,分别是:格斗奖(奖励10枚**)、*佳选手奖(奖励10枚**)、轻视奖(倒扣15枚**==#)、新记录奖(奖励5枚**)、藤堂组特别奖(奖励15枚**)。格斗奖要求在各种格斗的比赛中获胜,*佳选手奖是获得的冠军*多,轻视奖不详,没得到过,新记录奖要求破记录的成绩(具体不详),藤堂组特别奖不详,应该是故意设出来和玩家作对用的(别忘了这是藤堂的阴谋)。

另外,如果是单人游戏使用热血队进行五项全能比赛(自由三项不行)并且赢得*后的冠军的话,可以看到一个特殊的结局。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!