2、修理密码机时,点击右下角的图标。
3、一直点着不放,手指向右旋转,调整指针指向,就能调整传输的百分比了,也就是说两台密码机的破译进度可以共享。
20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家**在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差。但是这对**对迷信和流言置若罔闻。玩家扮演的主角便是这对**的孩子。
24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍**了,主角精神受到了**的冲击,精神恍惚,变得自闭。在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角则被送进***院。庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废。
13年前,新兴**推理**家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角。同年,庄园被一位青年收购,在重金打造下庄园恢复了生机,但仍有很多地方被闲置(例如林场、猎场、教堂等区域)。就在大家认为庄园会在这位青年手下日益好转,但诡异的是事情发生了,人们察觉到这里的人员缺口像填不满似的,从未停止人员**。社会上诸多的人口失踪案*后也都指向了这个地方。但**的数次调查都一无所获。
10年前,一场大火烧了庄园大半区域。人们发现火灾中的遇难者死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者**在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而**家奥尔菲斯也在幸存者中。但奇怪的是,所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。幸存者等人的遭遇被定*为某种仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。随后庄园被关闭,从此这个地方再无人敢问津甚至靠近这片区域,人们称之为“恶名昭著的庄园”。
主角——奥尔菲斯**了整整一年,醒来时完全忘记了自己是谁。作为作家他已经写不出好的**了,不久,这个曾名动一时的名字再也没有出现于公众视野中。
7年前,奥尔菲斯开了所私人**事务。1月前,某富商年幼的女儿离奇失踪,种种迹象都指向了“恶名昭著的庄园”,富商需要人帮他调查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀请主角协助帮忙调查。细看委托函上的收件人,是一个他自己的都已经遗忘的名字——(玩家输入姓名)。1天前,主角寄出了回执函,决定前去调查。次日,主角直接来到荒废已久的庄园主屋开始了调查……
1、技能解析及实战玩法
主技能1:线路控制
2、实战玩法:囚徒可以看见场上所有电机的修机状况进行电机连接,连接被摧毁后会进入45秒的不可连接状态,每次连接后会进入30秒的冷却时间。
3、实战玩法:在囚徒破译被连接的电机时会造成一个磁场,当监管者在磁场内停留一段时间时会被电击,每次被电击后监管者被电击的眩晕时间会减少,直至眩晕时间减少到0电荷加强,在磁场内囚徒会为自己的电击球充能,充能完毕可以释放一次强电流可以使监管者眩晕1秒,此眩晕时间是不受电击抵抗造成眩晕时间减少的。
4、实战玩法:说白了其实就是囚徒的一个特殊技能,他可以控制大门与另外一个门的传输率,别的求生者是调整不了的。
5、实战玩法:这是囚徒**的一个不利的被动虽然在修机速度上提升了10%但是减小了20%的恐惧半径,更加容易被震慑了。
6、天赋推荐一:回光返照破窗理论膝跳反射绝处逢生寒意掩耳盗铃假寐自愈。
7、实战玩法:首先大心脏,双弹和自愈是必带的,可以增加溜鬼的时间以及逃脱的机会。其次是寒意,因为囚徒本身发现监管者的范围就不大,当囚徒心跳时,监管者一般离得很近,所以我们点一个寒意,让囚徒早点发现监管者。 3层假寐则偏向帮助队友,坐了椅子也没关系,为队友争取开机的时间,尽量拖住监管者,增加守尸时间。2层掩耳盗铃可以使其炸机后不被监管者发现。
8、回光返照破窗理论膝跳反射 2层假寐 1层爬行加速 1层挣扎。
9、实战玩法:2层假寐可以延缓6%的起飞速度,1层爬行加速,可以在某些时候起到大作用,如果身边有队友则可以靠着加速爬到板子中间,这样监管会有顾虑的。
10、囚徒虽然没有羸弱体质,但能让它自保的放电区域和电击技能都需要连接电机技能。如果还没摸到电机就撞鬼,坐椅子飞天那也是分分钟的事儿,所以要尽量寻找**点儿的位置修机。而修机开始后有了放电区域的保护就不一样了,甚至可以释放一次强电流电晕监管者,一但监管者想要破坏连接通路,就可以直接转点,拉开距离。
11、由于囚徒需要连接电机才会触发10%的破译速度增益,开局时要找位置较近的两台电机连接。
12、而且前期连接不要选择传递破译进度,因为传输有一定的损耗,容易拖慢整体的修机速度,收益却很小。也不要给队友正在修的电机进行传输,因为队友加上你的传输进度就会比你更快的破译完成,你的修机速度增益就会消失,而且队友寻找、更换修机也会浪费时间,从而拖慢整体进度。
13、修理密码机时,点击右下角的图标。一直点着不放,手指向右旋转,调整指针指向,就能调整传输的百分比了。
14、囚徒需要及时观察地图上所有密码机的破译进度。连接传输进度的对象*好选择那些“遗产机”,特别是当队友坐上椅子,救人位前去救援,这时候囚徒的作用就体现出来了。把救人位没有修完的密码机进度补满,不仅节省了走过的时间,还可以远离中间那些危险机,只要找到安全的位置就可以将远处那些密码机的进度补满了。这对于女巫等控场型的屠夫来说是一场严重的打击。
15、囚徒连接密码机的时候,机器周围有一个蓝色的放电区域,监管者进入就会被眩晕,监管者接触到下一个放电区域的时候,眩晕的时间会减少,所以玩囚徒的玩家*好刚开始的时候就选择一个连接通路的密码机,在放电区域得到一次强电流,看到监管者就放电眩晕他,然后快速转站其他地点接着破译,给其他求生者拖延更多时间。
16、如果队友那边在开大门的过程中被监管传送打断,囚徒可以利用“**通路”远程开门,在游戏后期非常重要,可以扭转战局。如果监管者没有更换掉传送技能,*好不要同时开启两扇大门,因为加上损耗会加慢开启大门的速度,一不小心就把原本的优势断送掉了。
17、综上所述,囚徒的重要*更偏向于“补机位”,在一局的中后期作用更大。
18、20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家**在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差。但是这对**对迷信和流言置若罔闻。玩家扮演的主角便是这对**的孩子。
19、24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍**了,主角精神受到了**的冲击,精神恍惚,变得自闭。在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角则被送进***院。庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废。
20、13年前,新兴**推理**家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角。同年,庄园被一位青年收购,在重金打造下庄园恢复了生机,但仍有很多地方被闲置(例如林场、猎场、教堂等区域)。就在大家认为庄园会在这位青年手下日益好转,但诡异的是事情发生了,人们察觉到这里的人员缺口像填不满似的,从未停止人员**。社会上诸多的人口失踪案*后也都指向了这个地方。但**的数次调查都一无所获。
21、10年前,一场大火烧了庄园大半区域。人们发现火灾中的遇难者死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者**在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而**家奥尔菲斯也在幸存者中。但奇怪的是,所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。幸存者等人的遭遇被定*为某种仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。随后庄园被关闭,从此这个地方再无人敢问津甚至靠近这片区域,人们称之为“恶名昭著的庄园”。
22、主角——奥尔菲斯**了整整一年,醒来时完全忘记了自己是谁。作为作家他已经写不出好的**了,不久,这个曾名动一时的名字再也没有出现于公众视野中。
23、7年前,奥尔菲斯开了所私人**事务。1月前,某富商年幼的女儿离奇失踪,种种迹象都指向了“恶名昭著的庄园”,富商需要人帮他调查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀请主角协助帮忙调查。细看委托函上的收件人,是一个他自己的都已经遗忘的名字——(玩家输入姓名)。1天前,主角寄出了回执函,决定前去调查。次日,主角直接来到荒废已久的庄园主屋开始了调查……
文章到此结束,如果本次分享的第五人格囚徒故事线和第五人格囚徒传输百分比怎么调的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!