地图优势,地形**75%使别族部队行动艰难。但是也有一点弊端,富图时,开局三英雄很常见,那么第三英雄必定会是异族英雄,与他的兵混合后就要面临地形**,那么前去挖坟时会很痛苦,所以说事物总有两面*,但总得来说还是利大于弊。

资源优势,草、泥、沼是三个拥有魔幻花园的地形。那加宝屋、美杜莎宝屋藏硫磺,龙蝇宝屋藏飞龙。理论上四矿数量一样,实际上水银、硫磺总是比较容易找到,而宝石、水晶找不到,那是因为水银、硫磺被设置在红色1P附近,而宝石、水晶被设置在其它颜色的2P、3P……附近。理论上讲水晶多于水银(矮人宝屋水晶的产量高于怪物宝屋的水银产量),而实际上水银更容易得到,原因就在这里。理论上宝石*多(魔幻花园每周随机产金子或宝石),但1P塔楼就是奇缺宝石,原因在于地形是雪地。

城防优势,城防方面沼泽*佳,当得起要塞二字。双格护城河,城防*坚固。

英雄优势,驯兽师都是好英雄,女巫之中也有智力特,魔力特,帐篷特,航海特这些优质女巫。

兵种优势,涉及到建筑树,单兵素质,战斗体系,价格以及英雄。

建筑树,顾名思义建筑的树图,建筑树的优劣对种族的发展至关重要。举例说明:一句谚语,法师老爷。意味着塔楼的建筑树有多糟糕。沼泽正相反2、6在同一建筑树上,意味着可以压缩建筑费用享受建筑树的红利。

价格,指建筑造价与单兵价格。大天使比九头强一个档次,但一看价格你就会感叹,梁园虽好终非我家。沼泽相反,它是牺牲单兵素质换取价格低廉的典范。特别是打野核心价格低廉。这也为快速发展奠定基础。

单兵素质,萌新一看兵种数据就觉得沼泽烂得不行,飞龙垃圾,九头垃圾,也就蛮牛还够看。

但是单兵素质可以通过强力英雄与战斗体系相结合而提高战斗力。

何为战斗体系,就是利用各兵种的特点而量身定制的一套*佳打法,类似篮球中的体系。比如蜥蜴勇士是疲软的射手,*蝇是九速飞兵,狼人单价便宜,飞龙比较肉,因此就可以打造一套以蜥蜴勇士为核心的战斗体系,宗旨就是尽*大可能保护蜥蜴勇士,为他创造出良好的输出环境,可以通过*蝇的勾引,狼人、飞龙的卡位来实现战术目的。这样蜥蜴勇士就扬长避短地拉近了与大地的差距,顺利完成扫野任务。

强力英雄,要塞三杰(鲁肯、维斯特、布朗)合兵出战实力不俗,这里重点推荐维斯特,兵种特有个规律是等级越低,受益越大,因此**兵种特受益*大,其中**者王子,莎莎、鲁肯。身为二级兵种特的维斯特当然也是实力不俗,而且优于同样的二级兵种特小威,首先得意于驯兽师的技能树,出土要早于骑士小威,其次飞龙的加盟使天平大大的倾斜于维斯特。

特技,属于单兵素质的范围。要塞兵种特技九族当中算是名列前茅的。拥有石化、*液、虚弱这种让人难受的负面魔法,也有驱魔这种消除对方增益魔法的特技,也有环击不反这种物理*特技,更有瞪眼这种BUG级特技。瞪眼的概率算法很特别,是大概是数量越多概率越高,牛的数量越多意味着龙宫财宝、七级兵守护的宝物成为囊中之物的代价越小。利用高防、瞪眼的概率,沼泽是下龙宫或下七级兵守护的宝物时付出代价*小的种族。

补充,另类的战略级兵种*蝇(龙蝇),干得都是四两拨千斤的大事,*价比全兵数一数二。9速的*蝇在初期扫野时够用了。13速的龙蝇使整体后勤达到***别,这样可以搭出*价比完美的兵链。

综上所述,要塞是简单、实用的中庸种族。除却墓园、元素因为墓园、元素太**。对于另外六族心理上是有优势的。

这是一个比较简单也比较常用的方法,使用宝石就可以有机会抽取到英雄哦。你可以进行一次一次的抽取,每一次抽取需要消耗150**,当然了,你也可以直接耗费450**一次抽取三个英雄哈。

在城堡争霸中,荣誉值可以通过无数次战斗来获得,而荣誉值的*大用处就是用来抽取英雄哈。荣誉值还可以通过竞技场PK等方法来获得哈。

在城堡争霸中,碎片兑换也是比较常见的一种获得英雄的方法,当然了,每兑换一个英雄就需要大量的碎片哈,所以苦逼的屌丝们赶紧来积攒碎片啦。

关于本次英雄城堡和城堡争霸英雄怎么得的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。