大多数在北京时间11月17日已经出了正式版。

大多数在11月17日上架Steam,正式版上线后所有剧情模式向玩家开放,而在通关**个剧本后,游戏将解锁**的沙盒模式,沙盒模式下玩家能够自定义自己的角色形象和角色属*,并且能更加自由地探索整座城市,体验到包括恋爱系统和店铺经营系统在内的多种新玩法。

《大多数》是一款模拟经营游戏,背景设定在我们*悉的现实生活中。因为不同的困境,从未到过大城市的“你”带着希望孤身一人来到陌生的环境里打拼。搬砖、洗车、送外卖??在辛勤忙碌的工作中安身立命。游戏将系统地还原健康、情绪等状态,尽可能展现“打工人”的工作与生活状况。

1、剧情模式:玩家需要在有限的30天时间内体验一则人物故事,你所做的不同决定,也将决定主角的不同命运。部分玩法系统无法在这个模式中体验到,比如恋爱、买房买车、后期工作等。

2、挑战模式:几位怀揣不同梦想的角色前往这座城市打拼,不同的人物背景使得他们拥有特殊的需求及限制。帮助他们达**生目标,可以为沙盒模式解锁新的角色特质。

3、沙盒模式:集结了全部游戏内容,拥有更高的自由度,没有时间限制,“奋斗拼搏”或是“慵懒闲散”皆由你决定。同时,还有众多剧情人物在这个模式中等待与你相遇。

1、大多数正式版定档11月17日上架Steam。

2、11月17日,国产模拟养成游戏《大多数》的抢先体验版在Steam平台正式上线,这款现实题材的游戏旨在还原蓝领打工人的日常生活,早在上线前就饱受期待,游戏发售后迅速登上了Steam周销榜****0,****人数超过8万人,足以说明玩家们的热情。

3、所有人都没想到的是,就在发售后的第二天,拥有*高热度的《大多数》却光速从Steam平台**,还为已购买的玩家开放了退款通道。

4、在**的公告中,制作者表示下降的原因是部分Windows系统无法运行游戏,让不少玩家被拒之门外,因此他们决定先**游戏,解决问题后再开放购买。

5、游戏虽然已经**,在玩家之间的讨论热度却迟迟没有降温。一些玩家指出,不少刚发售的游戏都存在系统优化问题,但很少有开发者会做出直接**这样*端的操作,开放游玩的同时及时更新修复才是常规手段。

6、大多数的仓促**可能另有隐情,而关于背后的原因有兴趣的朋友可以自行搜索。

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