1、《激战2》将于2010至2011年正式发表
2、近期,韩国游戏厂商NCsoft公司在发布2008年第四季度财务报表之后,发表了该公司今后两年网络游戏发表计划。
3、本次公开的计划中,不仅包含了已经进入运营的网络游戏大作《永恒之塔》,还有超人气3D网络角色扮演游戏《Guild Wars》(激战)的续作《Guild Wars》(激战2)等游戏产品。
4、《Guild Wars2》(激战2)将于2010年至2011年正式发表。《AION》(永恒之塔)将于2009年第三季度在**和台湾地区推出。《Blade soul》(刀魂OL)将于2009年第四季度在韩国展开测试,2010年正式运营。《Steel Dog》将于2009年第二季度展开测试,并将于2009年第四季度正式投入运营。《Metal Black》将于2009年第四季度展开测试。《Point Blank》目前已经在韩国进入正式运营。《Love Beat》也已经在韩国展开运营。《Dragonica》(梦幻龙族)将于2009年**季度在韩国展开封闭测试,第二季度展开公开测试,第三季度投入运营。《Punch Monster》(QQ仙境)目前也已经在韩国正式运营。
1、激战2的公测时间是在2012年8月28日。
2、以下是对公测时间及其背景的详细解释:
3、公测,即公开测试,指的是游戏开发公司面向广大玩家开放游戏测试,以收集更多的反馈和优化游戏。对于《激战2》这款游戏来说,公测是其发展历程中的重要节点。
4、《激战2》是由ArenaNet公司开发,空中网代理运营的一款欧美奇幻MMORPG游戏。作为《激战》的续作,该游戏以其**式的创新理念被业界誉为“改变游戏行业”的史诗巨作。在公测之前,游戏已经经过了多轮的封闭测试和内部测试,以确保游戏的质量和稳定*。
5、公测时间的确定,通常是基于游戏开发的进度、测试的情况以及市场策略等多方面的考虑。对于《激战2》来说,2012年8月28日的公测时间是在经过了充分的测试和准备之后确定的。在这一天,游戏正式向全球玩家开放,迎来了大量的玩家涌入和游戏热度的飙升。
6、公测对于游戏的意义重大,它不仅是游戏面向玩家的正式亮相,更是游戏走向成*和稳定的重要一步。《激战2》的公测成功,不仅为游戏带来了大量的玩家和收入,更为游戏的长远发展奠定了坚实的基础。同时,公测也是游戏开发公司和玩家之间互动的重要环节,通过公测收集的玩家反馈和建议,游戏开发公司可以更好地优化游戏和改进服务,为玩家提供更好的游戏体验。
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