1、这两款游戏都是非常经典的数学闯关游戏,既有趣又富有挑战*,可以帮助玩家锻炼数学思维和提高数学能力。
2、数独是一种源自19世纪瑞士的数学游戏,玩家需要在一个9x9的网格中填入数字,使得每一行、每一列以及每一个3x3的小格子中都包含1到9的所有数字,且每个数字只能出现一次。这款游戏看似简单,实则*具挑战*,需要玩家运用逻辑推理和排除法来逐步解开谜题。
3、数独游戏有很多难度级别,从初级到高级,甚至还有一些特殊的变体,如对角线数独、**数独等,使得游戏更加富有趣味*和变化*。玩家可以通过完成不同难度的关卡来逐步提升自己的数独技能,并挑战更高的难度。
4、24点是一种非常流行的数学游戏,玩家需要使用加、减、乘、除四种基本运算符号,将4个给定的数字计算出24点。这款游戏可以锻炼玩家的快速思维和数**算能力,同时也可以培养玩家的创造*和灵活*。
5、24点游戏有很多变体,如使用不同数量的数字、添加括号或使用其他运算符号等。玩家可以通过不断尝试和探索,发现新的解题方法和策略,挑战自己的数学思维*限。
还能怎么办,重新上线呗。或者退出再重组。
①**队:建议门派(龙宫,天宫,魔王寨,神木林,方寸山,化生寺,凌波城,狮驼岭):符石系统给非常规法系带来了春天,即使无魔的满法修HS和FC事实上也能秒出很给力的数字,当然如果能够配合双4孔福泽天下/石破天惊符石组合的话,能秒的更多。
在这个全民皆秒的时代,非常规法系秒起来,能够大大帮助节约队伍的闯关时间。新门派凌波城前期可以通过对主怪裂石等积累战意值,第二回合即可使用翻江倒海。
②固伤队:建议门派(阴曹地府,普陀山,无底洞,女儿村,盘丝洞):同样是符石系统的推出加上雷阵的普及,固伤门派也能够比较轻松的秒出非常养眼的数字,不同于常规全秒队,固伤队的速度普遍较快,这保证了队伍成员能在大部分门派护卫出手之前消灭对方,从而节省闯关时间。
③国标队:推荐门派(大唐*府,五庄观):传统闯关队,此队需要3WZ 2dt,在封系门派闯关时应注意开鸟阵,只要服从指挥配合*练,一般能够杀较多的关数。
应子推荐的是带感知/高级感知的法宠。在门派闯关活动中大家不难发现所有的怪物基本上都不抗法术,并且疑似有弱点。即使是蓝书的法宠也能秒出比较漂亮的数字。
红书法宠更能秒出令人惊叹的数字,在门派闯关活动中,经常可以看到带高法波的红书法宠波动到8000.9000的数字,而这在平时的任务活动当中并不常见。所以在这里*力推荐法宠,5个法宠的威力堪比1个秒系;普通攻宠由于Miss的存在,会变相增加闯关时间。
60-69级:物理系建议佩戴双试剑石和九黎战鼓/汇灵盏,封系建议佩戴双门派法宝和九黎战鼓/汇灵盏,法系建议佩戴双金甲和九黎战鼓/汇灵盏(九黎战鼓/汇灵盏作用:增加当前出战召唤兽的**/灵力)。
70-99级:物理系和封系同上,法系可以佩戴附灵玉以增加输出。
100-119级:物理系和封系同上,法系可以考虑放弃双金甲佩戴附灵玉+3级门派法宝以增加输出。
120-175级:物理系可以考虑佩戴落星飞鸿(增加物理伤害结果),法系可以考虑佩戴流影云笛(增加法术伤害结果)。
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