魔兽世界单机版游戏体验有优点也有缺点,具体看自己的体验感受。

装的逍遥大佬的80级版本,说一些单机才能体验的*点吧:

1、你能通过战斗记录翻出所有角色释放过的技能,再通过learn命令学会这些技能,也就是说,你能像卡卡西一样“拷贝”对手的招式,包括boss的大招,当然嫌麻烦的话也可以从数据库直接查技能id。

2、你可以用过创造npc和改变npc阵营的命令来让一些原本打不起来的角色**,想知道瑞文戴尔和巴纳扎尔,谁才是旧斯坦索姆的老大?一队血色和一队**火并谁是赢家?这些命令都可以满足你。

3、除了npc释放的技能,其实还有很多专门面向管理员的后台技能可供使用,比较好玩的有spell 260,能把目标收为宝宝,你可以去奥格瑞玛拉个大王陪你屠暴风城;spell 530,获得目标的控制权,现在你就是大王了。

说完了优点,再讲讲缺点吧:首先,大部分npc的技能都没有cd且不消耗任何资源,作为玩家用起来不加以节制的话会很破坏平衡。

第二,创造和改变阵营的命令都是对全体同名npc生效且**的(你把一个憎恶改成友方势力,那么以后你在其他地方遇到的所有同名憎恶都会是友方势力),如果你不想把游戏的势力关系弄得一团乱的话,完事了还得一个个改回来,很麻烦。

第三,也是重中之重,创造npc的命令有时候会导致游戏崩溃,主要是团本boss,不知道是占据的资源太多还是体型太大,经常翻车。关键这还是服务器崩溃,不是靠退出重进就能修复的,像我这种小白只能靠重装整个游戏才能还原,50多g的游戏用脚想都知道重装起来有多麻烦,建议玩之前先拿个硬盘备份一下。

加一条*近遇到的问题,我想搞bvb,但是有些剧情boss在其他地方创造出来后,由于没法触发剧情,会始终处于不可**的状态,比如奥丹姆的关底boss。

下面给各位展示一场*近组织的战斗:

由斯坦索姆的血色部队讨伐刀锋山的一霸,格鲁尔之子-格鲁洛克。

坦克,一共10名,作为部队的前锋,能轮流使用圣盾转移仇恨,可以在前排坚持很长时间,还有专注光环为全团服务。

**,除了套盾和奶,偶尔还会用神圣之火打输出,10名。

血色指挥*一名,大号的防御者,会踩地板和减耐(对boss都无效)和圣光,濒死时还会使用一次圣疗,消耗所有魔为自己回满血。

火法一名,得意技是燃烧之风,长达8秒的控制和伤害,然而对boss无效,另外还会火圈和炎爆,效果很华丽,充当气氛组。

真正的强者,两倍于指挥*的血量,能作用于boss的**击退,还会不停地招火枪手。

格鲁洛克-139k的血量,70级的等级优势(血色普遍60级不到),**必碾压,会破甲,流血,和狂暴。

战斗开始,防御者被两巴掌打残,开始逃窜。

维利的击退帮助前排抢到了仇恨,战斗如我所期望的一样前后分明,但是我低估了boss的伤害,狂暴状态下这货几乎一拳一个小朋友,牧师根本来不及奶。

好几个防御者开不出圣盾就被秒了,而指挥*严重摸鱼,作为小首领居然不上前线,躲在后排不停地搓圣光,眼看前排就要死完了,好在这个时候火法站了出来,先是主动冲到前排释放火圈,又是一击炎爆成功抢到了boss的仇恨,凭借高血量给**充分的时间咏唱,总算稳住了局势。

然而好景不长,毕竟他只是一个法师,boss每次狂暴都会使他的血线下降一些,在boss还剩半血多的时候终于顶不住,被一个暴击带走了,另外,有几个**在偷偷打输出也是造成他提前阵亡的原因之一。

战斗进入白热化,防御者全员阵亡,boss开始**后排,在死了3,4个牧师后,一直把boss推来推去但就是被无视的维利总算成为了boss的目标,拥有3万多血量的维利按理来说能顶很久。

但是此时的牧师们死伤惨重,活着的也基本都空蓝了,**效率低了很多,终于在boss还剩20%左右时这位*后的前排也不治身亡,不过,虽然他倒下了,但是他所召唤出的火枪兵们依然在继续战斗,而且累积到现在,这些火枪兵们反而成了数量*多的成员,维利:我一个人就是一支军队!

Boss终于被**,指挥*在空蓝后终于肯上去近战了,红衣牧师用法杖给予boss*后一击。

清点战场,幸存者:7名空蓝的牧师,1名搓了一整场圣光的指挥*,还有继承维利意志的数名火枪手。

1、魔兽争霸系列包括:《魔兽争霸:人类与兽人》、《魔兽争霸2:黑暗之门》、《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》。其中,《魔兽争霸3:混乱之治》和《魔兽争霸3:冰封王座》是单机游戏。

2、<魔兽争霸3:混乱之治》于2002年7月发行,是暴雪**制作的一款即时战略单机游戏。该游戏包含了四个种族,分别是人类、兽人、不死族和暗夜精灵,每个种族都有**的单位和技能。游戏的故事模式包含了多个战役,玩家需要指挥不同的种族完成各种任务和挑战。

3、<魔兽争霸3:冰封王座》于2003年7月发行,是《魔兽争霸3:混乱之治》的资料片。该资料片增加了两个新的种族,分别是血精灵和**,同时还增加了新的单位和技能。游戏的故事模式增加了更多的战役和任务,使得游戏体验更加丰富和多样化。

4、相比于现在的游戏,魔兽争霸系列的画面和音效可能略显过时,但其在当时的游戏市场上是非常受欢迎和成功的。这些游戏不仅具有高度的策略*和可玩*,还有着深刻的世界观和背景故事,吸引着众多玩家的喜爱。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。