1、找个好友,两人进入好友对战,你选要升级的角色,进入好友对战时让他直接投降,要不了10分钟就可以将一个1J角色升到10J。

2、新手用这招可以*快的将所有角色升到10J,拿到基本卡。

3、无法快速升级只有日积月累打打打不过炉石等级并不重要

4、打rush流,*电脑,或者排非天梯**,**经验多点。

5、怎么说,炉石传说不是以升级为目的的游戏

6、它的构成以开卡*取卡包为前提的。

7、新手的任务升级*多只要求每个职业到10级,因为会有奖励。升级只要在任何模式里游戏都可以升级。

8、如果是新手升级*好的方式就是练习模式和电脑对战,因为电脑的套路只要摸透了就会很轻松击败。

9、从对于新手的难度来讲,休闲gt;竞技gt;天梯gt;练习,如果想附带做日常任务和*取金币*好还是现在天梯里**。

10、上面提示的很清楚了,10级以后练习模式能得到的经验就很少了,你都20级,想快速升级*好去对战模式。但是关键还是要赢得多,输了的话不管什么模式经验都少得可怜,多赢!

11、正常的方法就是多打,多玩,说白了就是花时间变强。

12、快速的方法就是好友之间挑战,你可以用两个装置(电脑和手机)分别登入炉石传说,互相挑战,双方一直结束回合,在双方水晶都达到10时,便由小号一方认输,赢方获取大量经验。

13、炉石传说新手什么卡组上分快速升级

14、目前炉石一共9大职业,术士,法师,德鲁伊,猎人,圣骑士,牧师,潜行者(盗贼),战士,萨满,每个职业都有各自的特点。题主的要点两个:新手,快。就目前来说无论新手卡组是否齐全,升级快的只有速攻。比如动物园术士,机械法,打脸猎。这三个职业卡组因为本身英雄技能和卡组搭配,在天梯快速冲分阶段是很有效率的。卡组我就不贴图了,百度下关键词有很多推荐卡组和变种卡组。没有*强的卡组,只有更强的玩家。随着黑石山冒险模式的推出,相信有更多好玩的卡组出现。本人在打天梯就被一个战士用冲锋加奴隶主给教育了下。希望对你有所帮助

15、炉石传说怎么玩?十级以上就不会得到新的技能吗?那升级有什么用? 5分

16、每个职业十级之后就只获得一些基础卡牌(包括中立和职业)的金卡

17、要获得其他蓝白紫橙的职业法术和随从还有中立随从就必须开包获得

18、还有一部分卡牌是从目前已经推出的两个冒险模式(纳克萨玛斯和黑石山)里获得的

19、如果有很多空余时间可以考虑JJC,收益更大一点(只是一点,毕竟还要计算时间成本)

20、不考虑竞技场的话个人建议步骤是基础卡包>NAXX>机械卡包

21、基础卡包量大新玩家长期抽不亏。NAXX卡不错不过很难**组卡属于锦上添花的。机械卡包传说卡和普通卡比例不对(基础卡过少、传说卡过多),新玩家长期抽的话重复概率很高。

22、如果追求快速提高战力的话,建议借鉴一些快攻卡组。快攻卡组对紫卡橙卡要求不高战力也出色,其中成名的有机械法、动物园术、快攻猎人、武器战等。

23、合成的话建议满足1 2套快攻卡组后还是合成橙卡,比较收益**。

24、经验逐级增加,具体多少无法得知.

25、每局胜负都有经验奖励.和真实玩家对战所得经验比打电脑多.

26、自己所剩手牌,当前局所剩法力值越少

27、该局比赛越后期,时间越持久,所获得的经验会比快速比赛的多.

每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名:玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。

每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。

每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。

玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。

每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。

开始游戏时每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任**卡都会直接送到墓地。

当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任**手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。

比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。

如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。

玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,*初抽到的卡牌会被放回到卡组中。

一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,*初抽到的卡牌会被放回到卡组里。

掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的法力水晶。

一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里,游戏开始。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。

掷硬币胜者先攻,获得1点法力水晶并抽一张卡,之后可以任意打出卡牌并使用可发动的卡牌效果。一旦掷硬币胜者完成放置卡牌以及采取动作,他的回合结束。

掷硬币败者开始**个回合,获得1点法力水晶并抽一张卡,回合结束后轮到掷硬币胜者进行下一回合。这将反复轮转,直到某名英雄生命值变为0。

不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个,即使使用【**】也无法让水晶总数超过10个。

和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。

举例:假如你想要用场上的3名仆从发动**,一次行动你只能选择其中一只发动**,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。

发起**宣言的玩家总是需要选择**目标。友方仆从/英雄无法**其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄威能)。

并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄威能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动**。

在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。

卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。

举例:场上有飞刀手(卡牌效果:在你召唤一名仆从之后,对随机一名敌人造成1点伤害),玩家召唤Leeroy Jenkins(卡牌效果:冲锋;战斗呐喊:为你的对手召唤2头1/1的雏龙)。

飞刀手所造成的1点伤害会先于Leeroy Jenkins的雏龙召唤到场上之前结算,因此,飞刀手的卡牌效果无法将Leeroy Jenkins召唤的雏龙视作伤害目标。

至于战斗伤害结算。发动**的仆从/英雄的**力数值会从受**一方的生命值上直接减去。如果受**一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。

而与此同时,受**一方的**力数值也会从发动**一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。

如果发动**一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。

尽一切办法让自己活下去。无论是换牌,清场,还是触发奥秘,只要它能够让你多活1局,那么就大胆的上。死掉,就输了,手上留再多的牌都没有意义。

例如–如果你是盗贼,那么开场你就有各种方法可以消灭对方的低费随从。背刺,刺骨。军情七处特工的连击效果。

虽然刺骨可以打出4点伤害,但是为了生存,那关键的2点也非常重要。不要认为这不合算,保证生存比什么都重要。

基础(Build)有两种解释,分别为:

手牌优势–保证自己的手牌比对手多。

控场–保证自己这边的随从比对手多。

基础构牌是新手玩家*难掌握的技巧,不过相对来说,对于有一定TCG卡牌经验的玩家则是一个很基础的概念。要掌握基础构牌,你就必须知道自己该何时出牌,以及何时留牌。

例:你的法师没有1费随从可出。对面猎人第1回合就硬币出了3/2血沼迅猛龙。现在你的手上有个飞刀杂耍者,需要2点法力才能出。现在,虽然你可以打出飞刀杂耍者,但是很明显,通常情况下,在此之后你会遇到如下情形:

飞刀的效果没有生效(猎人用血沼迅猛龙换掉)

猎人没有换掉你的飞刀杂耍者,而是直接打脸3伤害,而你的飞刀也因此活了下来

猎人用奥术射击或者其他技能点掉飞刀杂耍者,迅猛龙满血,你还吃了3点伤害

上面列出了你在第2回合出飞刀杂耍者后所面对的*好到*差情况。无论如何,打出飞刀杂耍者都能缓解这一轮的压力,但是很难真正让这张牌为你所用。

那么,留下这张牌不打,使用火焰冲击将血沼迅猛龙打到1血会不会对你更有利呢?如此一来,下一轮你可以再用1次火焰冲击将血沼迅猛龙干掉。

虽然你还是吃到了3点伤害,但是此时你却比对手多了一张手牌。

在上面的例子里,我**会留下飞刀杂耍者不打,从而为手牌优势的奠定基础(Build)。你的英雄有30点血,回血或护甲技能还能增加这个数字。

因此不要急着让你的随从去送死,你所做的是要打造一个良好的基础(手牌优势或控场)

遵循前两步,你就有机会抵御住对手的**,避免浪费随从,并获得手牌优势或者控场。真正的趣味现在才开始——进攻!

如果你具有手牌优势,对手又无牌可打,那么是时候利用手牌优势进行狠狠一击了。你可以利用前面保留下来的随从将对手碾碎!

如果你控制了场面,对面手上还有那么几张牌,那么现在你就应该继续控场。只要控好场,对手就不得不#1利用一切手段生存。这时,只要你继续进攻,并保证一定的手牌。控场+构建手牌优势就能将你引向胜利。

警告:控场所面临的*大威胁就是AOE。你必须了解各个职业所具备的AOE技能,根据情况来减少你的在场随从数量。

在对战模式下,单张卡牌的数量*多只能有2。记住对方打过几次AOE;记住对方的法术以及那些重要随从。把握攻防节奏,不要浪费任何一个随从。

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款以魔兽世界为背景的卡牌策略类游戏,每个人都能轻松上手并从中获得乐趣。

玩家们可以选择扮演魔兽系列中的九大英雄之一,然后轮流从各自组建的**中打出卡牌。对战时双方可以施放威力无比的法术,使用英雄的武器或能力,或召唤强大的随从来摧毁他们的敌人。

九大魔兽传说英雄为你而战,魔兽背景享受与众不同的战斗。

目标明确简单易懂,五分钟上手十分钟一局。

数百张各色卡牌,构筑获得胜利的**。

收集卡牌,英雄、巨龙轮番登场斗智斗勇。

参考资料来源:暴雪游戏**_《炉石传说》游戏介绍

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。