1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是**位的事。必须**时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这**是菜鸟一大标志。美系不要依赖**卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。

2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对*地组合各类精干军队,懂得对手**的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良*循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。

3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或**矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。

4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。

5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外**干扰,足以承受大风大浪。即便是在*端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤**力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。

当然了,实战经验、操控*练也是好成绩的必要元素;但那不是*重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能**,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就*快认输,高手要有高手风范。况且游戏*重要的是快乐,大家*需要的是**心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。

红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的

我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。

这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!

有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵

其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!

本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。

本节对比一下各个主力兵种的能力。

主战坦克:犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90

3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170

能力分析:犀牛的特点是下盘稳固,**力强,速度比较慢

MVP兵种:天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100

3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200

能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的*有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

主战坦克:灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65

3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110

能力分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,**力弱

MVP兵种:光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65

3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150

能力分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该*悉,这样才能因地制宜,打好战斗。

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友

红警2中**的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦

蜘蛛(价格500)——**~好**啊!!

蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种

动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦

飞行兵(价格600)——快速反应部队

飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻

大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!

没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,**、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+

8动员兵,其**力能击败单一的23辆左右坦克。

另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。

应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。

到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值

的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵

坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。

打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。

坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动**。

联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。

把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,*好阵形中间有一辆修理车。

打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。

这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在**的同时修理自己的受伤坦克。

飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。

这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动*和空军的优势进行进攻,*好坦克后面能跟上个修理车。

盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,*好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。

我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。

打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制**有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,

打仗的时候拖动坦克,促使它们移动**,俗称为“遛坦克”。

1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;

2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。

1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;

2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;

3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。

1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;

2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。

受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时

把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。

后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。

坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时

候,可以放任它们去**对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动

相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样

能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。

高手和超**高手的差距有多大?

微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!

许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。

成为真正的超**高手,先练好坦克战。

用耐打的车辆从战车工厂的门这边走到门那边,经过门时按s,多练习

你在他的矿场和战车工厂口上放上6辆幻影坦克你看看他们的坦克能出得来战车工厂的算他能耐

堵盟军的军车公厂用坦克群,围拢,对着必经之路强功,注意要有防空部队,但不是叫你用防空车围哦!

堵盟军的矿厂要围得小,等矿车自投罗网之后,消灭它。

堵苏军的军车公厂还是让灰熊变固定坦克炮,堵路,打蜘蛛与天启,后面放光棱坦克,帮助灰熊。要打持久战就放维修车,还能防空。

堵矿厂还不如追击矿车,没了矿车,矿厂就成了废物。但要一个个消灭,除非有大量**力时,矿车可不是吃素的。可是有一定能耐的

我玩红警2,对冷酷的敌人,每次我都是造到一半,就没钱了,只能僵住,没有进展。这时别人正好一群坦克来攻,那样我都死得差不多了~~~玩网络也是一样,很早就来攻我。请问我怎么造、什么步骤,能让我造得很快,很快进入发达的状态呢?

在前期,步兵比坦克实用,廉价,2个美国大兵可以打过一个灰雄坦克,所以,前期就造美国大兵和小狗,足以挡住大部分进攻,当然,如果是对人的话,他也许会用坦克来压你的兵,你只需要把碉堡分散在兵里面,就可以免的被压了,或者用磁暴步兵分散在步兵里面,(坦克不可以压磁暴步兵,而且磁暴步兵克一般的坦克)就可以挡住了,当别人出空中的兵时,你再出克天上的东西。这样可以打赢冷酷的电脑

横这个版本属于**综合作战红警游戏。

首先,各个**都有自己的特别兵种。兵临城下竟然比其他的版本特别兵种多!!!

并且,共和国与盟军都多了自己的**的武器。

**磁暴线圈,**距离大,耗电多,威力大,击中目标后会扩散**。

等离子坦克,**攻城武器,特点,血非常厚,发射等离子电炮,击中目标后会扩散**。

龙卷风**车,******武器,血多,**狠而准!击中建筑物后,目标自动减血,**机器人还进不去。

磁暴战机,苏军的新空军,适于**陆地机甲战车,反坦克形。

闪电风暴战机,建筑物的克星,会发射一枚风暴**。

红军航空母舰,(苏军会有这个?)结合着无畏**舰,你就可以称霸海洋!!

中国红旗东风**车,就等于两个v3。

中国飞虎特种部队,可以建堡,站着时火力=美国大军建堡。血多。{在中国**进盟军基地后得到、}

中国战神机甲,无法形容的杀伤重型机甲、火力类似于天启,无防空。血死多、苏军还有个重甲动员兵,建堡后打坦克**猛!

**光灵塔,效果与**磁暴线圈类似。

战斧**车,盟军的远距离射程武器,对坦克、建筑物、士兵都伤害较大。

声波坦克,**武器,无法形容,弱点是不能**水单位。核弹战机,无语之圣器,间的不能在间的飞机,是建筑物的死神,威力与**范围就比核弹小一点!!血死厚了!!

光凌步兵,对坦克与步兵杀伤大,能在水上走(好箭的设计)。伞兵部队会自动下了=two个。

1.美国:伞兵,空投**,尼米兹航空母舰(激光的小飞机),卫星定位车。(超远程基本**)

2.**:神风敢死队(航母的小飞机,只要被打打死了,敌人就完蛋了)大和魂***(**基地不解释)

3.中国:龙牙火箭炮(小兵的**克星,一百个大兵冲过来,看看能不能伤到龙牙。)龙卷风***(发射龙卷风)。歼十战机(建筑物克星)中国解放军(3级**),98型主战坦克(兵仔坦克克星,但是打建筑物,差了点)。装甲机器人(1400,比天启牛)有个天眼装置,冲过来就秒,**除外

4.以色列:梅卡瓦坦克(小兵坦克都完蛋)巨炮(不解释)地震坦克,放到敌人基地。**完蛋(用超时空送过去)

5.德国:坦克**有很大改进,克兵和坦克。

6.印度:狼灌机器人(一样是克兵,可放美国大兵)猛虎重榴炮(可装狼灌,装兵仔超远程杀伤)

7.****:**的部队。死神卡车(爆炸后很多个小飞弹飞出来爆炸)自爆吉普车(一样、只有2个小飞弹)自爆卡车(不解释)

圣战骑兵(俗称骆驼兵,兵和建筑物的克星)自爆**者(****)

8.苏联。磁能坦克(不解释)龙卷风火箭车(和龙牙火箭炮无区别,建筑物和兵的克星)

暂时记得这么多。再给大家一些游戏秘籍。

先说盟军吧。只要是盟军,都会有伞兵的。4个大兵和2个光线步兵。美国有空投**。飞机不再是**者,变成了闪电战机和核弹战机。只要是盟军都有哦!**例外。还有一些其他版本没有的坦克。例如:自行加榴炮,超声波战车,战斧巡航**。(有一些想不起来了)只要是盟军,都有**光线塔(3000),出了以色列,因为他有巨炮。还有任何盟军都有狙击手,只能买两个。

到苏联的了。只要是苏联,都有空投**,等离子坦克,大型***场,飞机是磁暴战机和闪电风暴战机。

还有**磁暴线圈。(2500)还有复制中心。有个**小兵,叫瓦西里,1个打3个灰熊坦克无压力。远的是狙击手。近的是步枪手。

闪电风暴战机和核弹战机是很**的。可是一次只能发射一个,很鸡助。只要有直升机,一次十几个飞到敌人基地没问题。

首先买好直升机,停好飞机。然后让你的核弹战机或者闪电风暴战机去**你的直升机。(飞出来的**和闪电风暴飞得很慢,不用担心直升机会被提前打到。)然后速度逃跑,在逃跑的时候设定好路线,让他自己绕着地图飞,以此类推。等到所有直升机都被你的核弹或者闪电风暴追着打的时候,把直升机全部飞到敌人家里,然后不用鸟直升机了。

关于红警秘诀到此分享完毕,希望能帮助到您。