3.1背刺/伏击类型 AKA 30/8/13或 31/8/12
建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,时机,强化伏击
PvE:这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会**了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。
PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 2/3点
持续**(Relentless Strikes)- 1/1点
强化腰斩(Improved Kidney Shot)- 3/3点
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化险恶**(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点
建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,匕首专精,刀刃速攻
PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和**的使用弥补了差距。
PvP:主要战斗方式不局限在背刺或者SS,在可能的*快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和**,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开局。
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
持续**(Relentless Strikes)- 1/1点
强化急**(Improved Instant Poison)- 5/5点
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化险恶**(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
匕首专精(Dagger Specialization)- 5/5点
建议:强化剔骨,强化SS,武器专精,刀刃速攻,**激发
PvE:这是个令人恐惧的PvE方案,你的**伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高。
PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中**更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的**重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合**激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点
持续**(Relentless Strikes)- 1/1点
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
闪电反应(Lightning Reflexes)- 5/5点
双挥专精(Dual Wield Specialization)- 4/5点
锤专精(Mace Specialization)- 5/5点
**激发(Adrenaline Rush)- 1/1点
建议:**之*,强化致命*,强化割裂,出血
PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。
PvP:通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,*后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点
持续**(Relentless Strikes)- 1/1点
强化险恶**(Improved Sinister Strike)- 2/2点
诡计大师(Master of Deception)- 5/5点
强化割裂(Improved Rupture)- 3/3点
强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点
建议:强化剔骨,冷血,强化凿击,强化SS,强化偷袭,预备
PvE:凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。
PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人**一个目标会让你大半技能失去作用。
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
持续**(Relentless Strikes)- 1/1点
强化急**(Improved Instant Poison)- 3/5点
强化险恶**(Improved Sinister Strike)- 2/2点
诡计大师(Master of Deception)- 5/5点
强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点
PvE:不是*好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。
PvP:用预备你能在*短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战局对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
持续**(Relentless Strikes)- 1/1点
强化急**(Improved Instant Poison)- 3/5点
强化险恶**(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点
魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋点哪个?魔兽世界*近开启了怀旧服,引得一大批老玩家回归,相信老玩家都知道在怀旧服版本中,一些职业升级比较困难,例如盗贼正是当中之一,很大原因是盗贼天赋加点有点问题。那么在经典怀旧服版本中,盗贼天赋升级点什么好?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服盗贼升级天赋加点分享。
魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋点哪个:
区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的赋(就算是废话也要强调一下-_-!)
贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼.实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个.
这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到**率的清怪的目的.至于怎么结合,我们需要分别分析两种天赋适合farm的部分.
我们先来看看匕首贼的爆发力部分:
前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以匕首贼的爆发力就剩下伏击了,而这也恰恰是贼*具爆发力的技能,高伤害高暴击,非常理想的爆发技能.
这里不能不提刺杀系**层的冷酷**天赋,许多贼也都知道,杀一个怪后20秒内提高**,背刺,伏击等40%的暴击.那么冷酷**+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95%!而要达到这一点只需要2点冷酷**,5点欺诈大师(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共15点天赋!也就是*早24级的时侯,你已经拥有一个盗贼*具爆发力且几乎必暴击的起手技了.其实更需要注意的是,这个爆发力完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,综合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个综合dps就变成40了,**限制你使用频率的,居然是杀怪平均时间!所以说,伏击在farm中是这样一个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大.说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我**个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在考虑该如何提升清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!
持续输出靠什么?显然不是15秒的冲动.战斗贼自己都清楚,和匕首贼比,*骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩.而这下面靠的就是三个关键天赋了--**,双武专精和靠一点人品的剑专.剑专天赋太深我们这里先不考虑了,而剩下的两个天赋,加上强化**和还击一共也只需要20点,加上匕首的15点,也就是35点天赋,那么如果我们照这个思路下去,44级就可以打造出一个这么杀怪的贼:
起手伏击,暴了(95%几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来开始**,碰到招架还可以给个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击**+还击+剔骨5秒解决战斗.没什么比看着一个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下一个那里就恢复好了...
说明白了也就这么简单,冷酷**+强化伏击+还击+**+双武专精,再加上一个盗贼**的AoE技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:
在你**一个敌人并得到经验值后,你的下一次****、背刺、伏击或鬼魅**有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
使你的****技能所消耗的能量值减少5点。
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
在招架了敌人的**之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
使你的副手武器造成的伤害提高40%。
使你的**速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21%左右,招架10%,暴击还不到10%,不过伏击也不怎么靠这点暴击.几点说明:
没加强化凿击--说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.
闪电反应3点--不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.
反击--实在是要为这个技能喝彩.产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳.前置5点招架也能让farm持续*增加不少.
剑舞--不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却.我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.
欺诈大师--有人喜欢伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬撞到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,
至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理使用扰乱来解决.
至于45级以后的天赋,就完全看个人爱好了,喜欢安全的走敏锐路线出强闷和伺机(我的选择,居家旅行,挖矿*钱,必备天赋...),喜欢**的走刺杀路线加**,强化剔骨和致命偷袭.如果你一直都用剑,就加剑专.
说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪比较郁闷,凿击时间短,幸亏升级期间完全可以不做野外的精英任务.另外**出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆发力一般,组队的时侯冷酷**也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者匕首贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.
个人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾萨拉的高精营地.达不到3w5的可以考虑改进一下战术了.
关于本次魔兽世界盗贼天赋加点和魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋怎样加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。