1.开罐子时间段和服务器选择问题
实验发现开罐子时间段和服务器选择有直接关系,早晨7-8点为开罐子**时段,另外选人少的线,具体原因不明,dnf服务器早晨7-8点晚间11-12点两个时间段一直很特殊。
因为一次只能开30个罐子,一个小时能把12个号的罐子开完,以360个罐子为一组,普通时段不使用任何方法全部开完2个cc1个粉(垃圾不计)。而在7-8点时段,360个罐子开出5个cc3个粉!装备出现率大幅提高。(ps;罐子出cc和粉的几率比以前降低了!)
2.使用合法第三方软件提高开罐子成功率
这个方法应该是这个通宵*大的收获了,开罐中发现网速对罐子结果的影响比较大,机理在与客户端数据与服务器数据**过程中的数据包延时造成,由于开罐的结果是服务器端数据包的图像显示,那么在**数据的过程中人为的造成延时将会有效提高cc和粉的出现概率,360个罐子使用此方法开出6个cc3个粉(垃圾不计)可以使用迅雷等下载工具人为造成延时。需要注意的是,延时过程以开罐子读条完了延时2-3秒*好。
3.垫刀主动提高小几率**发生概率
实验中发现凯丽那里丢垫子能影响开罐子的结果。具体做法是选布鞋之类的垫子丢凯丽在出现+4变+3;+5变+4;+11+12成功的时候立刻开罐子,将有效提高出宝率!要求网速好,**充足,此方法由于成本比较高几率不稳定(要看凯丽心情)不怎么推荐,但据已有数据表明有效提高出宝率300%(即假设cc出现率为1%此方法开cc出现率提高到4%!)
4.刷图**几率判定与开罐子的关系
此方法能有效提高罐子出cc粉装的概率,具体提高多少不好测试,由于每天只能开30个罐子,此方法应该是*好的
刷图的时候带上2%出**的装备,在**连出的时候迅速开罐子,使用此方法工作室人员总共开出10多个cc和粉装包括2把流星落(垃圾不计),应该是*好的方法,但是时间消耗也大,适合代练途中顺便开了。
1、自从dnf公测以来,我摇罐子摇了不下百次,结果东西被我摇出来些,但是*价比不高,人说穷则思变,于是我在考虑是不是有技巧,是不是能够提高摇到好装备的几率?于是我开始了我的罐子研究项目,首先我买了4个一样的首饰罐子,用游戏录像,将我摇**个罐子的过程记录下来,然后用慢放,将dnf开罐子有可能出的装备都写在纸上,然后分析,得出**个结论就是每个罐子只有45下,就是说第45下就是你摇出来的装备,第二个结论大部分装备只占一下,但是,有个罐子头是占有3下的,这就是为什么罐子头出的几率比较大的原因了!于是我猜想,这里面有没有什么规律,于是我摇第2个罐子,发现里面有些装备是连在一起的,例如传承系列,而在传承后面就是罐子头,这点想必很多人都知道,所以这点也是需要注意的,就是尽可能掌握节奏,将传承的次序向后延,不停的用取消**,可是这种方法太累,我4过*多出个罐子头,传承还是渺茫,于是我在绝望中寻找希望……
2、有天我摇罐子的时候由于瑞星杀*机子一卡,竟然出来个粉色的,于是我猜想是不是网速卡的时候出的几率大点,在经过多次实验后发现几率是大点,但貌似也就从百分之1上升到百分之3左右,不过只要有点上升我们玩家还是开心的,不是么?对于网上有的说集合50+以上的罐子来摇,几率大点,我**如果你有时间不妨44,反正我4过没出什么好的,但是我发现一个问题,这点在我打耀眼的时候也出现过,就是如果你包包里面有5+以上耀眼,你出耀眼的几率就不大了,(当然没经过实践,只是我打的时候是这样),开黑色物质时候也出现过,当我吧仓库的黑色物质给小号,我再开几率也大些,不晓得是不是大家是不是也有这种情况,于是我猜想,是不是我们摇罐子的时候丢给小号,或者仓库身上没东西的号来摇,会不会几率大些……
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。