1、本人效率值1365,不玩联队,不太组队,就单野。
2、据我了解效率值似乎是根据场均发现(**个发现)、场均杀伤(有效伤害,这个数据轻型、中型及重型坦克在计算时不需要打折,TD和火炮在计算时有折扣,主要可能是因为这两种坦克就是高输出型坦克,并且经常在视野外输出的考虑吧)、场均击毁、场均占领和场均防守(有效杀伤占领中的敌人),和胜率没关系。具体是怎么样的公式还真没咋研究过,有人说打小车容易提**率值,我倒是觉得打大车比较容易,毕竟大车场均输出容易高。
3、想要快速提**率值,我觉的主要是自己的技术和意识要提高,一切的目标就是提高场均输出,多玩8级以上的车,我有过8500伤害就1个击毁的时候,我是觉得真不用太在意人头数,只要输出高该有人头自然会有了。至于占领嘛,根据情况就好了,比如说*后剩下一,二个敌人了,你觉得跑过去可能也就能打1发甚至根本打不到,还不如就占占旗好了。防守也是,不要把一个敌人往死里打,每个打一下拖延占领时间才重要。
4、我不玩火炮,不玩TD,不玩重型,就偏爱中型坦克。我不认为胜率比效率更说明问题,我很少组队,我觉得单人野队胜率的运气成分高于技术成分,毕竟你再强也就是30分之一的存在,你能左右5%的胜负就已经蛮不错了。
5、你不能只提高一辆车的场均输出,你查效率值的时候,要看看自己总的场均多少,那个才说明问题。
新效率值公式内测版计算方法(括号内为变更程度)
重坦 1中坦 1坦歼 1(-0.3)火炮 1.4(-0.1)轻坦 1
基本公式(加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+5%*场均占领+15%*场均护旗)
轻坦根据公式(单车胜率-0.4)*1000计算,范围50-200
(这部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大)。
ps:效率与胜率的散点分布(效率并不是对胜率进行线*回归)
坦克世界效率和坦克世界怎么算效率的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!