「裂波斩」:1级,破霸体抓防御用,没有这个就别单刷了。

「上挑」:5级,如果刷图加点的话5级足够,如果PK型加点要10级。

「银光落刃」:1级对于鬼泣来说,这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。

「三段斩」:1级用于移动和迅速离开怪物堆的技能。

「太刀精通」:10级(满)也有人说鬼泣是魔攻职业,应该用短剑,但是鬼泣本身就是一个魔武结合的职业。基本上所有的太刀都附加鬼泣的技能,而且43级开始的暗之迷宫的BOOS——那个堕落的鬼泣刹影拿的也是太刀,有此可见鬼泣的**该是太刀。

「鬼斩」:5级鬼剑士的招牌,加5是因为是噬灵鬼斩的前置技能。

「强制-鬼斩」:可以不加,PK注意保持距离就可以了,一次50SP太**了。

「刀魂之卡赞」:6级俗称红圈,这个技能很好很强大,大枪的*爱,如果加满的话可加到130的智力。如果你辅助的话加满吧,那样很可怕的。

「月光斩」:20级(满)鬼斩和月光斩,二选其一。月光斩虽然一击的威力和范围不如鬼斩,但是可以连续3下,加起来可比鬼斩多了,而且包括背后的敌人也可打到。月光斩很容易造成浮空,可以浮空后接死亡墓碑。月光斩很华丽,但是如果加高了,PK会造成保护,就没法继续连招了!

「噬灵鬼斩」:10级(满)加满后你的鬼斩会有附加**,还会有三种附加效果:加自己智力和力量各50、冰冻敌人45%、催眠敌人60%,比率也不低。

「满月斩」:1级(满)必加,增加月光斩的一次双手上斩**。

「残影之凯贾」:10级(满)俗称鬼影盾,残影满级几乎能达到板甲的强度,可惜只能吸收**十二次。不过有这十二次也够收拾boss了,实在不行就cd流。

「侵蚀之普戾蒙」:6级俗称的绿圈,有人说绿圈没用,但是效果用过才知道,减了对方5000多魔防,***玩家满级魔防*多才一万……另外还减异常状态抗*,配合冰圈使用,增加冰圈的冻结能力。这样的话,限制了敌人的行动,等于是给自己增加了进攻的机会。如果组上红眼的话你会看见怪不停地出血。

「暗月降临」:5级死亡墓碑的前置技能,不过在放墓碑前放个暗月也很可观。毕竟减抗*比直接减魔防对对方打击更大。

「冰霜之萨亚」:11级俗称冰圈,很多人都说加高加满,认为这是主要的**输出技能。如果只是刷图的话这样加点也不是不可以,它的作用就是牵制怪物,就是加满了,效果也不是很好的,后期你是不会依靠这个技能**的。而且PK,也就是起到一个阻挡的作用,没有人会进入你这个领域的,但是绿圈和红圈,很多玩家会进入的,所以不用加太多。

「鬼影步」:4级 sp真的不够啊,对于游走战斗的鬼泣而言是个*强BUFF,但是cd的确有点长,不过满级的**时间,非常有用。

「死亡墓碑」:10级主力输出技能,满级一块墓碑是一千多魔攻!玩鬼泣很多人都为了这个技能。

「瘟疫之罗刹」:1级俗称的紫圈。**的技能,可惜你不能靠异常状态打怪,可以只出到前置,韩服有纯刷图流加满的。

「鬼影闪」:10级 **场里面枪的克星,**就是1000%魔攻,直接加满。后期主力技能,主力中的主力。远古记忆就是为他而存在的。

「冥炎之卡洛」:5级俗称黑炎,在七匹鬼神中卡洛是*难驯服的也是威力*大的,如果卡赞是辅助者,凯贾是保护者,萨亚是冷酷者,普戾蒙是挑衅者,罗刹是嗔怪者,普尔拉朽是狂暴者的话,只有卡洛是鬼泣真正的武器。开了卡洛之后简直就是改变了**方式,双刀砍得很过*,但持续时间不够长。

「远古记忆」:10级(满)瞬间加150点智力,可惜持续才二十秒,还要等很久cd,但是150的智力后的技能威力有点吓人。

「魔法暴击」:10级(满)加满是10%的魔暴,但是SP实在紧张,远古和它,二者选一。

鬼泣单刷怪之群秒法:开启残影之凯贾,放刀魂之卡赞和侵蚀之普戾蒙,拉怪集中到领域内,开暗月降临和远古记忆,先一记噬灵鬼斩放倒敌人,再过去补上死亡墓碑。再开鬼影步,放鬼影闪。基本上这个图的清净了。(刀魂之卡赞130的智力加远古记忆150的智力,一共是280的智力,对被消减了5000魔防和抗*的怪的打击**是毁灭*的,如果有皮厚侥幸没死的,鬼影闪可以扫尾了

1、第7鬼神:暴走的普尔拉朽 LV48 sp 50

2、鬼斩 20(前期只点5,40级后慢慢点)

3、冷却快,力度大,**或刷图都很有利

4、前置,虽然有**时间,但是只又在跑动时才会**1秒多,这一秒多是用来放鬼影闪的(反复跑动,能反复**,可是你要在被打时刚好在这一秒,很困难)

5、配合冰霜之萨亚,降低他人的魔防。

6、鬼泣大多数选用太刀,因为太刀大多数是加鬼泣的属*。

7、减少伤害,消耗sp少,每个鬼泣都会点满。

8、没多大用,点一只是为了看右下角出个人头。有些人认为很强大,但是再强大的技能只打一下,也没多大用,并且dnf现在miss率高的吓死你,一下根本很难打到

9、45级大招,远近的都可以打,威力大。

10、降低他人的物防,还可以伤血,能随机降低他人属*。

11、觉醒时只有几秒,效果不太大,点一下要50sp还不如不点

12、主动觉醒,点到2后就不加**,只降低他人属*效果不太大,点一下要50sp还不如不点。

13、前期鬼泣**技能不多,点一下来打怪或代替银光落刃。

14、前期鬼泣**技能不多,点一下来打怪或用来逃跑。

15、前期鬼泣**技能不多,点一下来打怪或把怪汇聚在一起放高伤害技能。

16、前期鬼泣**技能不多,点一下来打怪或用来破霸体或进入**。

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