大家好,法转人马阵容搭配相信很多的网友都不是很明白,包括人马塔怎么配也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于法转人马阵容搭配和人马塔怎么配的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

云顶之弈阵容推荐:

一:幽影格斗赛芬

阵容组成:派克、赛芬、亚索、塞拉斯、奇亚娜、奥恩、慎、锤石。

羁绊:1龙神、6幽影龙、4格斗家、2风暴龙、2刺客、2狂刃战士。

推荐理由:这个阵容也赛云顶之弈中s级别的阵容,赛芬可以说在云顶之弈中8费卡中是比较多小伙伴们想要的,可以说赛芬的阵容在云顶之弈中都是比较强势的。

二:3322冒险刀霞

阵容组成:泰隆、霞、人马、奇亚娜、老鼠、奥恩、瑟庄妮、亚索。

羁绊:3冒险家、3怒翼龙、2风暴龙、2刺客、2格斗家、2重骑兵、2迅捷射手、2狂刃战士。

推荐理由:冒险刀霞可以说在游戏中也是有一席之地的,冒险家的羁绊可以很好的为全队提供冒险家羁绊,并且霞本身的输出能力也是有目共睹的。

三:龙神联盟(成型难度大,需要龙神联盟和龙神部落两个强化符文)

阵容组成:熬兴、艾达丝、赛芬、奥恩、锤石。

羁绊:3龙神、4风暴龙、4幽影龙、3金鳞龙、2格斗家、2护卫。

推荐理由:这个阵容比较难成行,对于强化符文的要求太高。比较适合新手进阶玩。

四:风暴敖兴九五

阵容组成:敖兴(法转)、奥恩、塞拉斯、娑娜、巴德、佐伊、露露、大头。

羁绊:1吟游诗人、1龙神、1窃法秘手、4风暴龙、1冒险家、2驯龙大师、2格斗家、2魔导师、4法师、2秘术师。

推荐理由:非常的强势可以说,在版本之初就是版本答案的存在。所以现在就有一星敖兴吃分,二星敖兴吃鸡的说法。

五:七金鳞龙

阵容组成:艾达丝、斯维因、霞、佐伊、凯隐、亚索、狗熊、剑魔。

羁绊:1龙神、1窃法秘手、7金鳞龙、3怒翼龙、3神龙尊者、2狂刃战士。

推荐理由:金鳞龙羁绊可以很好的为阵容提供额外的经济,并且阵容的中C位也十分适合金鳞龙装备。

人马的打法相对固定。

前期核心装备次序

指环,3树枝,吃树,大*,小净化

绿鞋子,大魔棒,圆盾,骨灰,回程若干个

中期

逆风,先锋盾

顺风,跳刀

后期

笛子,龙心,强袭或者祭品都可以

人马的定位比较尴尬,由于他的控制技能是近身控制,所以不适合游走。无法胜任主力gank带节奏的任务,同时缺乏输出技能也无法胜任carry的位置。

更多的定位是在团战时候的吸收伤害,以及保护队伍的关键英雄。这个是人马在没有跳刀前必须要做到的事情,所以可以没有任何物品,但是不能没有tp,另外要培养自己的意识,什么位置可能会发生小规模团战(前期)?,自己什么时候TP过去完成自己的任务?这个是会不会玩好人马的标准,人马不是后期英雄,不要过多的抢占线上的资源。多观察,多参与反gank是前期的关键点!!!!!!!!

在做出跳刀以后要开始带动节奏,在状态不错的时候要主动发起gank。

后期的团战,如果只有你一个坦克,那么要敢于先手,不要耸。

我认为人马的精髓是在前期,中期。

闪烁之光五光怎么玩?五光是闪烁之光中纯属*较强的一类体系,包含了经典五光、光法、光战、变种等多套阵容。接下来就让我们了解一下闪烁之光的5光阵容搭配攻略吧。

一、阵容搭配

1.传统经典五光

以赫拉,维纳斯为输出核心,加百列和拉菲提供增伤,大祭司提供续航为主。

2.新五光

以赫拉、维纳斯,宙斯为输出核心,并且宙斯打控制效果,加百列和拉菲提供增伤为主。

3.变种五光

以赫拉,维纳斯为输出核心,大祭司续航,拉菲增伤摊伤,另外带个哑巴或者冰雪女王打控制为主。

4.光战

以雷神,人马为输出核心,大祭司提供续航,拉菲和加百列提供增伤为主。

二、英雄分析

1.赫拉

一三回合降攻敌方****一个目标但可以被驱散或转移,二回合驱散敌方buff并造成大量伤害。(精灵的buff也可被驱散)

2.维纳斯

**回合对敌方****两个单位进行输出,二回合造成高额的全体伤害。敌方存在英雄越少,伤害越高。

3.加百列

对敌方全体造成破甲,并附带爆印,暴击即可造成额外生命比的伤害。

4.拉菲

一回合驱散负面效果,并增加我方英雄暴击率及**比,二回合撑罩分摊敌方造成的伤害,伤害由我方全体分摊。三回合破罩,回复全体生命。

5.大祭司

闪烁**奶也不为过,一三回合全体**并加免伤,第二回合回复或复活我方一位英雄。配合拉菲,为我方英雄的生存提供了更好的保障。但缺点是,复活技能受灭魂影响,现在队伍均带灭魂。因此续航充足情况下,尽量不让大祭司释放复活效果。

6.人马

前排推土机,己方英雄出手即可发动**,单回合不超五次。**15次发动造成全体伤害的**,缺点是追击伤害只能对前排**个单位,如果敌方阵容前排过肉,人马输出就乏力。人马也怕控制,被控后无法发动追击效果。

三、阵容分析

1.光系五美

赫拉、维纳斯一回合的定向**,消耗或减员敌方队伍主力输出位。主要伤害来源于第二回合赫拉+维纳斯的全体伤害,敌方的buff越多,赫拉驱散的伤害就越高。

加百列及拉菲则是给赫拉、维纳斯提供增伤。大祭司提供全队续航,提高生存能力。因为赫拉的驱散得在敌方出手前,这样敌方**没有那么爆炸,因此光法队需要人手一个迅捷。

拉菲带给法师队的暴击率比不上给**队带来的暴击率,因此光法相对**来说暴击率较低,赫拉维纳斯符文就得带个狂暴,且符文基础属*需5暴击率。在法师队伤害爆炸的同时,有个致命的缺点,光法队*易被控,在目前哑巴横行的时代,光法队想打出伤害,需要符文做*限让一回合打出高额伤害使对面输出减员或者第二回合上个五级海灵儿提供抗控盾。

2.变种光法

变种光法,目前是由于哑巴横行的情况下,带个冰雪抢速或者带只哑巴和对面**。

带哑巴、冰雪的光法,对比带加百列的光法来说,会少一些输出,但是在控制能力上,能够和带哑巴的五暗队不分伯仲。

带冰女的光法对比带哑巴的光法,缺少天赋庇护带来的复活能力,但是在一、二回合的抢速上往往能占据一定的优势。

此阵容的缺点是,控制这种东西,玄之又玄,看脸,*为不稳定。

3.光战

雷神、人马组成的推土机,遇到哑巴的队伍,有很大几率在**回合让哑巴暴毙。这意味着失去了哑巴的对手,就提供不了相应的控制效果。加百列、拉菲则是给队伍提供一个增伤效果,而大祭司保证雷神和人马的生存能力。

这套阵容的缺点是,怕遇到前排*肉的队伍,而且怕控。一旦雷神、人马被控制了,他们的反击、追击效果将不会发动。而这套阵容的输出来源于雷神、人马的反击追击,因此被控的雷神人马将犹如待宰的羔羊任人宰割。

关于法转人马阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。