1、先**一下,本人仅仅是玩了几天这个 Gibbed is Borderlands 2 Save Editor这个存档软件。经过两天的摸索,本人能够用这个软件简单的实现初级的造枪、改枪的一些目的,当然,本文不敢保证完全正确,因为也是我个人正在更深一步研究,所以我现在仅把一些初级玩改枪,以及建造**的方法给大家说一下。

2、P.S:初学造枪的朋友们可以看看,高手们就算了,因为我这点水平还差很多,真心在高人面前拿不出手啊,哈哈,所以本人也在坐等高人大神写更加进阶的改枪。

3、实际自己建造**还不是很难,不过要注意的是,制造商、以及游戏_段数不填的,那么会造成建造出来的**产生无装填动作、背包里枪械不能选用、**信息不全,等等的诡异现象。。。。这个是容易出现大问题的事项。

4、所以,建枪时,记得把厂商代号手工填加进去,这里举一下例子:

5、如果是你想建造一支JAKBOS(亚各布)公司的**,就请依据下图所示红圈位置填上“ GD_Manufacturers.Manufacturers.Jakobs”的字样。以及关键的游戏阶段数也填写上。

6、同理,如果是TORGUE(汤格)公司的**,请填写“ GD_Manufacturers.Manufacturers.Torgue"的字样。

7、说白了,实际厂商这一栏,无论在**生成时是不是**,都没有其它格式,仅仅是简单的" GD_Manufacturers.Manufacturers."(注意,句字结尾还要打个点儿)再加上**的厂商名称。

8、而称号、与前缀不填的话,在枪械生成之后,再次用存档修改器读档,会发现,系统会给你自动填上。

上面那人回答的实在看不下去。我首先要说的是在游戏玩腻之前不要用什么修改器也不要改枪,这样才能充分感受到这款游戏的乐趣,不说这款游戏,凡是款游戏都是这样,等到游戏玩腻了,再开始改枪。对于这款游戏,自你对改枪稍稍*悉后,你就会发现,改枪的乐趣不亚于游戏本身的乐趣。

你用的那个老外的改枪工具,优点是除了枪之外,还能改背包,等级之类的东西,就相当于一个修改器,缺点是,枪部件代码的空太短,代码只能显示很短一段,看得非常非常吃力,而且武器都不分类,我推荐改枪的时候用国人的改枪工具。

枪的类型没有什么好说的,不用改的东西。制造商也是没有什么好说的,对枪不管*能还是外观都没有任何影响。这两个是可以完全排除掉的东西,先排除掉,下面正式开始。

先说属*方面的东西。1.材料,例句:gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Torgue_3。Torgue是厂名,不同的厂,枪的属*会有相对的变化,同时,也决定枪的颜色。各个厂有各个厂的*能偏向。

我也希望快点帮助你,我先给你一篇相对比较好的改枪教程吧,是一个自称改帝的人写的,先给你参考:注意一把枪的属*几乎全包括在这里了除了还有一个全面影响枪的*能和装备等级的属*K大的软件无法修改这个我们以后再说

先看看这里的属**上面一排的两个名称和制造商决定的是强出现在菜单中时右上的那个图标显示类型和生产厂商的那个图标跟枪械的*能半毛钱关系都没有同学们基本上可以无视

下面的属*才是影响枪的*能我们先来大概的了解一下

首先**个类型也就是文件格式为 gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_XXXXX的词条

该属*决定枪的种类是**根本的东西决定了枪的基础特*

大类就是枪械技能中的那些:步枪 SMG**狙击枪散弹枪火箭筒外星枪这七种

但是实际上这一行还有小类:步枪分为 Combat_rifle和 support_machinegun这两种

**分为 machine_pistol repeater_pistol revolver_pistol这三种

狙击枪分为 sniper_rifle和 sniper_rifle_semiauto这两种

散弹枪分为 combat_shotgun和 assault_shotgun这两种

火箭筒分为 rocket_launcher和grenade_launcher这两种

他们决定了武器*初的**力射速准确*后坐力和基础**

给同学们的**个作业修改一把枪中的类型为同一大类的不同小类看看发生了什么变化

接下来说说从第二行第二个到第五行**个

也就是抢体(body)护木(Grip)枪管(barrel)**(mag)枪托(stock)瞄准镜(sight)这六个属*

其中*重要的对枪械*能影响*大的是枪身和枪管这两个属*

他们对枪的所有基本属*都有影响枪身更多的影响射速和后座力而枪管更多的影响准确*和伤害

另外恢复**的属*也大多数都在枪身上而诸如多发**或者特殊属*则是出现在枪管上的

护木影响准确**影响载弹量枪托影响后坐力瞄准镜影响开镜倍数

这些部件是你在游戏中可见的部件每个部件都有武器类型的描述如果使用了不恰当的部件的话很大程度上(并非完全)你的枪将是不能正常显示的(但是可以使用)。

另外同一大类之间各小类部件大多数情况下(并非全部)可以通用。

第三部分前缀和属*、材料以及title

*下面的四个选项就是属*(acc)前缀(prefix)材料(material)和称号(title)了

属*一般影响枪械的特殊效果前缀一般提升枪械的某一特*属*也是可见部件就是闪光的那个部分的颜色

材料根据各厂商的不同分别提高和降低一些属*也影响枪体的颜色

title则比较复杂我们放在后面详细的说

好了基础知识介绍到这里了下面我们分四个阶段来修改一把枪让你简单的理解修改的整个规律

**阶段:一把游戏中可以得到的普通**

如*早的图所见这就是一把游戏中得到的很烂的枪

大家仔细观察的话他的类型是gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_combat_rifle

他的可见部件全部是基于combat_rifle后缀的而且都是1号部件大多数可见枪械部件都有1-5五种类型(当然有些不到5)基本上大多数情况下数字越大综合*能也就*好

它的属*是gd_weap_combat_rifle.acc.acc_none也就是没有属*伤害

前缀是gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Scope2_Scoped加强瞄准2级这是一个通用前缀因为词条中有shared

在游戏自己产生的枪中除了通用前缀一个种类的枪的前缀是不会出现在其他武器类型中的

它的材料是gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Tediore_1

Tediore的一号材料每个材料厂商基本上都有3种材料编号越大越好

每个厂商的特点希望大家自己去发掘顺便练练手

下面说重点注意这把枪的枪身是 gd_weap_combat_rifle.Body.body4_Tediore_Guardian

也就是特殊枪身枪械的6个可见部件外加属*acc中都存在通用编号之后又加了特殊名称的特殊部件他们通常有着特殊的效果这把combat rifle的特殊枪身效果是恢复**

大家再看看这把枪的称号Title是和枪神一样后缀的gd_weap_combat_rifle.Title.TitleM_Tediore_Guardian

这里就说到一个很重要的问题了这行称号是显示在物品栏的那行红字 Hold your Ground... foever

大家看看关于title的词条有三类 gd_weap_combat_rifle.Title.TitleM_XXXXXX

gd_weap_combat_rifle.Title.TitleU_XXXXXX

gd_weap_combat_rifle.Title.Title_XXXXX_XXXXX

其中带M的是红字带U的是Uniquepart的title一般为Boss掉落物这两种Title本身没有任何效果就是会显示一行红字而已

而第三种则是有对枪械某一项属*的加成效果但是没有红字而是会改变物品栏中枪械名称的*后一个单词

前两种Title都在6个可见+属*这些栏里有对应的部件有的是对应一个有的则是对应多个

作为一把游戏自己产生的枪如果这七项里面有和Title相符的后缀的部件出现在枪械中则一定会带上这个title

并且这一类部件**不会出现两个以上(当然还有没有对应Title的特殊部件)

这也就是游戏本身所出产的装备质量的瓶颈所在

也是鉴定**是否修改的重要手段之一

另外游戏自产的**所用材料和第二栏中的生产厂家一定是相同的

本部分作业:随便拿出你存档中的一把枪仔细对照Title列表改出一把游戏中可以产生的**。

第二阶段:突破游戏的界限搭配更强的属*和称号

下面我们就来突破游戏的界限把自己的枪强化到一个新的阶段吧

上一阶段我们说过了游戏的瓶颈有三个

其一:有Title的部件只能出现一个

其二:有Title的部件一定会和那个没有任何效果的Title一同出现

我们就从这三个方面着手把我们的武器提高到**阶段我称之为Hardcore级别

这一阶段的限制为:武器所有的部件都可以正常显示

首先我们要先挑选尽可能好的武器部件

不是说所有的带后缀的特殊部件就一定好很多还有很大的副作用

SMG的枪身我们换成gd_weap_patrol_smg.Body.body3_Tediore_Savior其他属*都很好略微降低射速**回复

护木我们换成 gd_weap_patrol_smg.Grip.grip4_gearbox

枪托没什么特殊的就用 gd_weap_patrol_smg.Stock.stock5好了

弹仓gd_weap_patrol_smg.mag.mag4_Dahl_Wildcat虽然加了不少弹量但是严重降低**度

所以我们还是用 gd_weap_patrol_smg.mag.mag5就可以了

枪管有个很好的 gd_weap_patrol_smg.Barrel.barrel5_Hyperion_Bitch大幅提高**度

瞄准镜就挑*大的好了 gd_weap_patrol_smg.Sight.sight5这个是四倍镜

可见部件都挑完了因为都是使用的smg部件所以显示没什么问题

下面挑一挑属*特殊属*可以使用smg自带的hellfire属* gd_weap_patrol_smg.acc.acc5_Maliwan_HellFire

或者左轮的四倍随机属*gd_weap_revolver_pistol.acc.acc5_Atlas_Chimera

或者其他的希望同学们自己动手对比上面这两个的格式找出好的自己尝试

至于前缀 Prefix有很多不同的效果比如SMG的 gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted加强枪管属*

或者gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Projectiles1_Double射出两颗**略微减少伤害都是不错的选择

*后说到Title既然带M和U的都是无用的那么剩下的Title其实也寥寥无几

gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Acc2_Vector: WeaponNamePartDefinition

gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Damage1_Bruiser: WeaponNamePartDefinition

gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Firerate1_Stinger: WeaponNamePartDefinition

以这三个为例我标出来的红字部分说明了他们加强的方向**个加准确度第二个加伤害第三个加射速

后面的数字说明了他们加强的程度越大越好而且不管是哪个武器类型的Title前面加强的方向和后面加强的数字一样的话效果也是一样的这一点对类似格式的属*acc和前缀prefix同样有效

鉴于此 Title我们一般用gd_weap_revolver_pistol.Title.Title_Damage2_Justice

或者一次多射两发**的 gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Shredder

好了这一阶段完成了大家尝试之后有没有发现自己的枪有所提升呢?

本阶段作业:改出一把自己满意又好看的枪注意不要违反这一阶段的规则哦

第三阶段充分利用未知属*这一栏全面提升**我们称为Nightmare级

从开始就在看的同学一定很奇怪第5行第二个写着用途未明的那一栏到底是干什么的

其实这一栏你可以添加任何一栏的任何一个部件进去并且能够得到该部件的所有属*提升

那么当然的无论你填什么进去对于**的提升都是很客观的

一般来说我们当然是添加能大幅度提高伤害的枪管

说道什么枪管的伤害**那当然是火箭炮了于是我们把gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel2_Hyperion_Nidhogg

添加进这一行有人问我为什么不用更强的gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel4_Torgue_Redemption

我不是说了吗所有属*都继承所以这个4号特殊枪管打出一发**要消耗4倍的**所以嘛。。。

难道这样就到头了吗?不告诉大家一个秘密

其实属*Acc这一行也可以用任何部件来替换所以我们就。。。。

这一行和上面不太相同的地方在于除了会继承所有属*以外还会继承该部件的物理属*

什么叫物理属*解释起来很麻烦不如大家做个尝试把acc和上面一样也换成

gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel2_Hyperion_Nidhogg

进入游戏后开枪看看效果咦***的怎么不是**而是。。。火箭炮

明白了吧所以这一栏不推荐使用火箭炮的部件大家找个强力点的射**的枪管安装上去吧~

这里就用 gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Barrel.barrel1_Dahl_Penetrator好了

保存之后再进游戏怎么样枪械的属*是不是吓你一大跳呢?

那么大家再试试把枪管换成别的效果呢?

本阶段作业:相信大家练习了半天应该悟出点什么了我就不布置作业了大家自由发挥吧

注意在这一阶段:所有枪的部件都是可以正常显示的

*终阶段:地狱、这就是地狱坠入之后就再也会不来了 Hellfire级

既然到了地狱那我就在告诉大家一个秘密其实枪械的前6个可见部件也是可以用任何部件代替的

他们和未知用途一样继承所有属*并且继承同类型部件的物理属*

这下除了枪管和枪身我们又多出4个地方可以装东西

枪械因为部件不匹配所以无法在游戏中正常显示所以你在游戏中可能是拿着一团空气在射击

不过既然都到地狱了还在乎长相吗?

这一阶段的组合其实是非常非常多的老是说我也没有完全尝试过所有组合

那么大家积累自己的经验和想象力组合出自己心中的hellfire吧

那么今天的课程到此。。。。咦?。。。等等

为什么配件一摸一样的枪*能却不一样呢?

啊这里就要说到本文开头的枪械(等级/品质)属*了

K大的修改器并不能修改枪械的品质(1~5五个等级决定了枪械的全面属*和装备需要的等级越高品质越好需要的等级也越高)

所以我们需要老外做的修改器来修改这个数值修改器我已经放在*下面下载了大家尽情使用吧。

Tediore的枪便宜轻巧,上弹速度快

Torgue的枪伤害射速后坐力都不错

Atlas综合*能不错,只能这么说,我从他的话里面得不出什么准确的结论

Maliwan的枪元素几率高(要是枪无元素,不要用这个厂的材料,浪费。火箭筒也用不着,因为火箭筒是****元素几率)

以上我原创,以前我找到过一份不错的说明,可惜找不到了。

关于无主之地2 改枪到此分享完毕,希望能帮助到您。